Skip to main content

Hvad er Second Life?

Second Life er et tredimensionelt virtuelt samfund skabt udelukkende af sit medlemskab.Medlemmerne antager en identitet og tager ophold i miljøet og skaber en tilpasset avatar eller personlighed til at repræsentere sig selv.Avatar bevæger sig rundt i den virtuelle verden ved hjælp af musekontrol og intuitive tastaturknapper.

Den virtuelle verden inkluderer også lyd;Vind i de svingende træer, babling Brooks, hørbar samtale og indbygget chat og instant messaging.Beboere køber ejendom, starter virksomheder, spil med andre beboere, skaber genstande, deltager i klubber, deltager i klasser eller bare hænger ud.

I efteråret 2006 blev over 3.000 indbyggere angiveligt et overskud på $ 20.000 amerikanske dollars (USD) om året, der driver virksomheder i Second Life.De fleste af dem sælger genstande, de har oprettet, som andre beboere ønsker.En beboer landede en Business Week Cover Story for at tjene en tre-figurindkomst mdash;Det er den virkelige verden dollars mdash;Sælger virtuel fast ejendom.

Ejendom, der er købt i Second Life, ejes af køberen ved hjælp af en ordning, der benævnes Copyright Internet Protocol (IP).Nogle ejere belønner medlemmer for at bo på deres ejendom med Linden Dollars , samfundets valuta.Linden dollars kan også købes med rigtige dollars ved hjælp af et kreditkort.En del af valutakursen går til Linden Inc., hvor webstedet påstås at generere over $ 64 millioner USD om året.

Virksomheder i den virkelige verden interesserede sig også for den virtuelle verden.I september 2006 rapporterede Popular Science , at Wells Fargo Bank købte en ø på Second Life, hvor kunne en dag tilbyde den virkelige verdensbank.Flere virksomheder overvejede at tilbyde virksomhedsuddannelseskurser i den virtuelle verden og mdash;En forretningsmodel, der kunne spare penge i rejser og opholdsgebyrer.Fremtidige muligheder inkluderer virtuelle universiteter, der gentager deres virkelige modstykker med klasseværelser og professorer, der underviser i interaktive klasser i realtid, virtuelle interaktive kongressessioner og tredimensionel kunde- og teknisk support.

Second Life er hjernebarnet til Philip Rosedale, den førstnævnteRealNetworks Guru krediteres for at gå i spidsen for udviklingen af online streamingteknologier.Enhver over 13 år kan åbne en gratis konto, skønt medlemmer mellem 13 og 18 deltager i et separat virtuelt samfund.Inden for voksenversionen er der PG -områder og voksne områder, hvor forskellige adfærdsmetoder er acceptable.I henhold til betingelserne for servicekontrakt resulterer chikane af enhver art i samfundet i permanent udvisning.