Hvad var dybblå?
Deep Blue var en supercomputer designet af IBM specifikt med det formål at spille skak. Computeren udmærkede sig i 1997 ved at slå Garry Kasparov, en af de bedste skakspillere i verden. Selvom dybblå blev trukket tilbage efter denne kamp, lagde kampen grunden til stadig mere sofistikerede skakcomputere og -programmer, og mange skakspillere bruger nu skaksoftware som et lærings- og praksisværktøj til at holde deres spil skarpt.
Inspirationen til Deep Blue kom til feng-hsiung hsu i 1985. Hsu begyndte at udvikle en computer, som han kaldte chiptest, senere bragte ideen til ibm, da han blev afholdt til selskabet i 1989. Den resulterende computer blev kodet navngivet Deep Thought, og jokere på IBM foreslog senere "Deep Blue", en smeltning af "Deep Thought" og "Big Blue"Brugt i moderne skakprogrammer. Som andre supercomputere var Deep Blue utroligt kraftfuld for sin tid, med 1,4 ton hardware til at tage backup af et skakprogram skrevet i C og i stand til at beregne op til 200 millioner potentielle positioner hvert sekund. Deep Blue kunne se op til 40 bevægelser eller lag, som de er kendt i skakverdenen, foran.
Computeren trak sin strategi fra en omfattende rekord af skakspil spillet af Masters and Grand Masters. Ved hjælp af optegnelserne over disse spil kunne Deep Blue overveje en bred vifte af mulige træk, gambits og strategier, som potentielt ville give det mulighed for dynamisk at reagere på bevægelser foretaget af en modstander. Deep Blue forbedrede også sit spil ved at spille flere kampe med skakmestre, hvor programmerere lærte af computerens fejl.
Deep Blue's første kamp mod Kasparov fandt sted i 1996, og Kasparov vandt kampen. 1997 -kampen featurED en væsentligt opdateret dybblå, og computeren integrerede tilpasninger fra dens oplevelser i den forrige kamp mod Kasparov. Deep Blue vandt kampen og tog to spil direkte til Kasparovs ene og fik et andet halvt punkt fra tre uafgjort, i alt tre og en halv til to og en halv.
Kasparov dekorerede senere den 11. maj 1997 -kamp mod Deep Blue og argumenterede for, at computeren viste en sådan dybde af intelligens, at mennesker må have grebet ind under kampene for at hjælpe Deep Blue med at vinde. Han krævede en ny kamp, som IBM nægtede, og spørgsmålet blev et emne for en eller anden kontrovers i skak- og computersamfundene. Nogle kyndige skakkritikere påpegede, at Kasparovs strategi i kampen i 1997 var ekstremt konservativ og meget ude af karakter for ham, hvilket antydede, at han kunne have vundet, hvis han havde spillet med sin sædvanlige aggressive, dynamiske stil.