Skip to main content

Hvad er en tokenøkonomi?

En tokenøkonomi er en teknik, der er designet til at ændre adfærd ved hjælp af positiv forstærkning.Det er baseret på princippet om operantkonditionering, hvor hyppigheden af god opførsel kan forstærkes, og hyppigheden af dårlig opførsel kan reduceres med det eventuelle mål om at slukke dårlig opførsel helt.Tokenøkonomier bruges ofte i institutionelle omgivelser såsom fængsler, skoler og boligbehandlingsfaciliteter, og de kan også bruges hjemme af forældre, der forstår, hvordan man anvender en tokenøkonomi.

I en tokenøkonomi tjener folk tokens, når deUdstilling god opførsel.Tokens i sig selv er ikke en forstærkning, men folk kan redde deres tokens og handle dem for ting, de ønsker, hvilket er en form for forstærkning.For eksempel kan folk muligvis indsamle billetter til at udstille adfærd, der anses for ønskelige, og i slutningen af dagen kunne de handle deres billetter til slik, udenfor privilegier og andre ting, de måske ønsker.

Der skal være flere egenskaber til stede for et symboløkonomi for at være effektiv.For det første skal "god opførsel" være klart defineret, hvor folk forstår, hvad de skal gøre for at tjene et token.Værdien af tokens skal også defineres, så folk forstår, hvor mange tokens de har brug for at tjene for at indløse belønninger efter deres valg.For mennesker, der er meget visuelle, tildeles tokens undertiden på stansekort eller gitter, så de kan se, hvor mange tokens de har tjent, og hvor tæt de er på en belønning.

En tokenøkonomi kan heller ikke involvere berøvelse og forsømmelse.Folk kan ikke handle tokens til basale behov såsom mad, strøelse, adgang til badeværelset osv., Fordi disse behov skal imødekommes uanset god opførsel.Det er vigtigt, at de ting, folk modtager i handel for tokens, er belønninger, og at de er passende for personen og indstillingen.Tokenøkonomier skal også anvendes konsekvent;Hvis Johnny tjener et token for at sidde stille i cirkel i 10 minutter, gør Susie det også.

Når en tokenøkonomi først introduceres, tjener folk normalt tokens hurtigt.Ideen er at gøre folk bekendt med systemet og at vise dem, hvor god adfærd resulterer i belønninger.Over tid skal folk udvise adfærd mere konsekvent og i længere perioder for at tjene tokens.For eksempel kan en lærer, der prøver at få et barn til at slappe af for lur -tid, først give barnet et token for hvert 30. sekund, som barnet kan ligge stille.Over tid ville intervallerne stige til et minut, to minutter osv., Indtil barnet muligvis modtager et token i fem eller 10 minutters god opførsel i modsætning til de 30 sekunder i starten.