Skip to main content

Hvad er de forskellige typer virtual reality -miljøer?

Virtual Reality (VR) beskriver en fordybende oplevelse for at stimulere sanserne for en bruger.Erfaringer genereres typisk via computergrafiske miljøer, såsom fantasy -verdener, man måtte finde i videospil.Også kendt som virtualitet, kan disse fordybende miljøer bruge computerskærme eller tredimensionelle skærme med lydforbedringer.Mere komplekse systemer er afhængige af haptiske eller tvinger feedback, berøringsfølsomme systemer og omnidirektionelle løbebånd, der giver brugerne mulighed for at gå rundt i deres virtuelle verden.Brugt i adskillige brancher og teknologiske anvendelser er virtual reality -miljøer oftest forbundet med flydimulatorer, militær kamptræning, medicinske terapier og rehabiliteringsteknikker.

Ligesom lukkede videospil giver virtual reality -miljøer sensorisk stimulering i et kontrolleret sensorisk miljø.Ved hjælp af signaler som visuel stimulering reagerer kroppen ofte på simulerede stimuli på samme måde som deres fysiske kolleger.Virtual reality-miljøer duplikerer genstande i den virkelige verden og visuelle aktører, lydfeedback, bevægelse og orienteringsmekanik, alle syntetiseret for at skabe illusionen af den ydre verden.

De er også ansat til at hjælpe med produktdesign og fremstilling.At stole på computerstøttet Drafting (CAD) -skemaer hjælper disse miljøer med at forme og udvikle prototyper og uprøvede produkter.Hurtige prototypeteknologier såsom stereolitografi hjælper med at oversætte disse virtuelle elementer til faktiske fysiske objekter, der kan testes.

Immersive virtual reality -miljøer kan også anvendes i uddannelsesmæssige sammenhænge.De kan give brugerne mulighed for at opleve simuleringer og feltrejser fra et sted.Med tilføjelsen af hovedmonterede audiovisuelle skærme og taktile grænseflader som kablede handsker tilbyder VR adgang til ellers farlige eller udfordrende miljøer.Børn kan klatre op i bjerge eller gå i dybhavsdykning eller udforske ishulerne i Antarktis uden en tilladelsesglid fra deres forældre.I andre akademiske sammenhænge kan virtual reality -miljøer lette samarbejder ved hjælp af telepresens eller VR -interaktivitet i laboratorier og forskningsfaciliteter over hele verden.

Andre virtual reality -miljøer er designet til at lette frygtrespons hos fobi -patienter.Ved hjælp af adfærdsmæssige og terapeutiske teknikker udsættes brugerne for forhold og genstande af fobier eller posttraumatisk stresslidelse.Disse metoder behandler ængstelser og frygt ved terapeutisk desensibiliserende sind med gentagen eksponering for de uønskede genstande eller situationer.Mere komplekse virtual reality -miljøer genskaber objekter i tre dimensioner for at give brugerne mulighed for at komme tæt på og personlig til skadelige stimuli uden risiko.De virkelige reaktioner på virtuelle oplevelser tegner sig også for populariteten af fritids virtual reality -verdener inden for computerspilkonsoller og på nettet og krydser eventyrere ind i de slørede realiteter i alternative tider og personer.