Skip to main content

Hvad er DRM?

DRM er et akronym for styring af digital rettigheder, et bredt udtryk, der bruges til at beskrive en række teknikker til begrænsning af gratis brug og overførsel af digitalt indhold.DRM bruges i en række medier, men findes oftest i video- og musikfiler.Der er mange, der hævder, at DRM er en fejlnummer, da den omhandler brugsspørgsmål snarere end forbrugerens rettigheder.De fortolker derfor DRM for at stå for styring af digital begrænsninger.

Sagen for DRM er, at uden et stærkt system på plads for at sikre, at kun betalende forbrugere kan få adgang til medier, vil piratkopiering løbe voldsomt og skære drastisk ind i overskuddet for producenter og distributører.Med faldende salg, så argumentet går, vil kreative input også falde, og den samlede kvalitet af den producerede medie vil falde.

Advokater for borgerlige frihedsrettigheder hævder, at brugen af digital teknologi skal være ubundet, og at skiftet af kontrol til producenterne enddaEfter salg vil i sidste ende skade kreativt udtryk og skade forbrugerrettigheder.De fleste medier er beskyttet af ophavsret, men har en klausul om rimelig brug, der giver mulighed for uhæmmet brug i visse situationer.Alle eksisterende DRM -teknologier undlader at indrømme tilstrækkeligt indrømmelser til fair brug, hvilket fører til, at mange civile fortalere hævder, at de begrænser den juridiske brug af indhold.

En af de første og mest udbredte DRM -systemer var Content Scrambling System (CSS), der blev brugt til at kode DVD -filmfiler.Dette system blev udviklet af DVD -konsortiet som et værktøj til at påvirke hardwareproducenter til kun at producere systemer, der ikke inkluderer visse funktioner.Ved kun at frigive krypteringsnøglen for CSS til hardwareproducenter, der blev enige om ikke at inkludere funktioner såsom digital-out, som ville tillade en film let at blive kopieret, var DVD-konsortiet i det væsentlige i stand til at diktere hardwarepolitik for DVD-industrien.

Meget hurtigt efter at CSS DRM blev implementeret, blev dens algoritme brudt.Værktøjer som DECSS blev tilgængelige til at lave kopier af CSS-krypterede film og spille dem på systemer, der ellers ikke ville være i stand til det, såsom nogle alternative operativsystemer.Den digitale årtusindeophavsret i USA gør det ulovligt at bruge systemer som DECSS til at omgå DRM -begrænsninger.Lignende handlinger er siden blevet vedtaget i mange lande.Mange fortalere i datalogi -verdenen ser DMCA som et stort slag mod kreativ frihed på grund af dets alt for hårde begrænsninger.

Mens DRM oftest bruges til film, vinder den også mere udbredt brug i andre medier.Lydfiler, der er købt gennem mange online butikker, såsom æbler iTunes -butik, har forskellige DRM -ordninger indbygget for at begrænse antallet af enheder, de kan spilles på.Mange producenter af e -bøger bruger en lignende implementering af DRM for at begrænse, hvor mange computere en bog der kan ses på, og endda hvor mange gange det kan ses.I midten af 2005 begyndte et antal indholdsproducenter til tv at anmode om DRM om deres shows via det populære TiVo-system.

Sikkerhedsspørgsmål, problemer med fair brug og spørgsmål om kreativt udtryk er alle i spidsen for DRM-slaget og DRMTeknologier vil uden tvivl blive kæmpet for i mange år fremover.Mens mange inden for medieindustrien mener, at DRM er den eneste måde at redde deres eksisterende forretningsmodel, der er baseret på ideen om at indsamle et gebyr for hver brug, er et antal innovatører begyndt at udforske alternativer og forudse et ultimativt nederlag for DRM.