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Wie wähle ich das beste 3D -Zeichnungsprogramm aus?

Das beste dreidimensionale (3D) -Zeichnerprogramm ist letztendlich das, das die für einen bestimmten Zweck benötigte Art der Ausgabe erzeugt.Im Großen und Ganzen können die Merkmale eines bestimmten 3D -Zeichnungsprogramms in diejenigen unterteilt werden, die sich auf die Modellierung beziehen, und diejenigen, die sich auf das Rendering beziehen.Für grundlegende 3D -Zeichnen können Programme, die nur mit geometrischen Primitiven wie Würfeln, Kugeln und Text arbeiten, nützlich sein, da sie keine riesige Bank von Tools haben, die möglicherweise verwirrender als nützlich sein.Alternativ können für Anwendungen wie Charaktermodellierung und Geländegenerierung ein 3D-Zeichnungsprogramm, das erweiterte Masch-Manipulation-Tools und -funktionen wie ungleichmäßige relationale B-Splinen (NURBS) enthält, fertige Modelle fließender und dynamischer aussehen lassen.Wenn ein Modell beendet ist, sollte die Fähigkeit des 3D -Zeichnungsprogramms, das Modell entweder als statisches Bild oder als Animation zu rendern, berücksichtigt werden, da die Funktionalität in diesem Bereich von einem Programm zum nächsten stark variieren kann.Von den wichtigsten Aspekten bei der Auswahl eines 3D -Zeichnungsprogramms ist die Komplexität der Modellierungsschnittstelle.Die meisten Programme bieten grundlegende Modellierungswerkzeuge und vorgenerierte Primitive, Schriftarten und Materialien.Für komplexere Formen, die möglicherweise von Polygon mit einzelnen Dreiecken Polygon konstruiert werden müssen, ist ein Modellierungsprogramm, das die Mesh -Bearbeitung unterstützt, von entscheidender Bedeutung.Für die Animation ermöglichen ein paar fortschrittlichere 3D -Programme außerdem die Gewichtung und Skelettsysteme von Scheitelpunkten, sodass Modelle konsistent und realistisch manövriert und animiert werden können.Die Dateiformate, die im Zeichnungsprogramm unterstützt werdenmüssen gerendert werden, um ein endgültiges Bild oder eine endgültige Animation zu erstellen.Einige Programme bieten einen integrierten Renderer, während andere spezifische Methoden zur Verwendung eines externen Renderers oder zum Exportieren von Dateien in ein separates Rendering -Dateiformat haben.Wenn ein 3D -Zeichnungsprogramm eine interne Rendering -Engine verwendet und keine Möglichkeit bietet, einen externen Renderer anzugeben, muss die Qualität des internen Renderers sorgfältig bewertet werden, um sicherzustellen, dass es nutzbare Bilder erstellen kann und Texturen gut verwaltet.

Abhängig vom Umfang des Projekts, das im 3D -Zeichnungsprogramm erstellt werden soll, sollten die Beschränkungen des Programms untersucht werden.Aus verschiedenen Gründen haben einige 3D -Zeichnungsprogramme die Anzahl der Scheitelpunkte, Polygone oder sogar Objekte, die in einer Szene enthalten sind.In einer kleinen Szene ist dies möglicherweise kein Problem.Bei einer größeren Szene könnte dies jedoch zu einer Verringerung der Qualität oder der Unfähigkeit führen, eine Szene zu schaffen, wie sie vorgesehen ist.