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Wie wähle ich die besten OpenGL Projekte?

Egal, ob es sich um Arbeiten, Bildung, allgemeine Entwicklung oder nur Neugierde handelt, es gibt einige Richtlinien, die befolgt werden können, um die besten OpenGL reg;Projekte.Im Allgemeinen sollte das Projekt Anforderungen haben, die für den Programmierer oder Team, das daran arbeiten, innerhalb der Fähigkeiten liegen.Darüber hinaus sollte das Projektkonzept klar sein und die Ergebnisse gut definiert werden, um unnötige Codierung zu vermeiden, die als unnötig angesehen werden können.Die spezifischen Hardwareanforderungen sollten ebenfalls dargelegt werden, da die genaue Art von OpenGL reg;Die Programmierung kann manchmal von der Zielhardware diktiert werden.Das Projekt sollte auch einen Abschnitt von OpenGL Reg beinhalten;Das ist für den Programmierer interessant, insbesondere wenn es um Projekte geht, die größtenteils akademisch sind.Projekte sind das Maß an Fähigkeit, das erforderlich ist, um es zu vervollständigen.Einfache OpenGL Projekte wie die Entwicklung eines zweidimensionalen Fenstersystems (2D) können hervorragende Übungen in der funktionalen Entwicklung sein, während andere Projekte wie das Erstellen eines physikbasierten Renderers ein sehr spezielles Maß an technischem und mathematischen Details erfordern könnten.Die Besonderheiten des Projekts müssen geprüft werden, bevor es aufgenommen wird, um sicherzustellen, dass es kein einziges Element gibt, das im Laufe des Fortschreitens zu einem Stolperstein werden könnte.

Der tatsächliche Teil von OpenGL mit denen das Projekt auch wichtig sein kann.Einige Teile von OpenGL wie Shader sind sehr involviert und erfordern manchmal eine völlig separate Reihe von Fähigkeiten, um zu meistern.Programmierer, die sich nicht für OpenGL Reg an der Stelle von OpenGL REG interessieren oder erlebt haben;Programmierung, für die die Projektanrufe das Projekt insgesamt vermeiden möchten.

für OpenGL Projekte, die auf bestimmte Hardware -Plattformen abzielen. Es ist wichtig, genau zu wissen, was die Hardware ist und wie die geschriebenen Anwendungen darauf getestet werden können.Wenn die Hardware den Verbrauchermarkt noch nicht erreicht hat, kann das Projekt erst dann effektiv getestet werden, wenn entweder eine Stichprobe der Hardware verfügbar ist oder ein Software -Emulator geliefert wird.Meistens reicht ein Emulator für die Hardware aus.

im Umgang mit OpenGL Projekte, die für kommerzielle Zwecke, Verträge und andere Bedingungen verwendet werden, werden zu Beginn des Projekts normalerweise festgelegt.Dies ist möglicherweise nicht immer der Fall für von der Gemeinde entwickelte Projekte und akademische Projekte.Wenn die Möglichkeit besteht, dass der Software- oder Quellcode für das Projekt in irgendeiner Form verteilt wird, ist es wichtig, den genauen Kontext festzustellen, in dem die Programmierer in das Projekt passen, sodass es in Zukunft keine rechtlichen oder sonstigen Missverständnisse gibt.