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Was ist ein 3D -Benchmark?

Eine dreidimensionale (3D) Benchmark in Computergrafiken ist eine oder mehrere Tests, die auf einer Grafikkarte oder einer Grafikbeschleunigungshardware durchgeführt werden, um die maximalen Funktionen der Hardware anzuzeigen.Die Tests können von einer dedizierten Benchmarking-Software durchgeführt werden oder können in einer realen Umgebung durchgeführt werden, indem die Leistung innerhalb einer tatsächlichen Anwendung gemessen wird, die nicht unbedingt als 3D-Benchmark konzipiert ist.Es gibt viele Arten von Benchmarking -Tests, die von der Wiedergabe mehrerer komplexer geometrischer Objekte so schnell wie möglich bis hin zum Lesen, Schreiben und Kopieren von Daten aus dem grafischen Speicher auf der Grafikkarte und Überprüfung der Geschwindigkeit und Genauigkeit reichen.In vielen Fällen beinhaltet ein 3D -Benchmark das Testen der tatsächlichen Grafikhardware in einem System und die Verbindung zwischen der zentralen Verarbeitungseinheit (CPU), der Gleitkomma -Einheit (FPU) und manchmal dem System der Systeme Primary Random Access Memory (RAM) alleDavon können sich die endgültige Rendering -Geschwindigkeit auswirken.

Ein Zweck eines 3D -Benchmarks besteht darin, die Aufwärtsfunktionen eines Computersystems zu testen, wenn es zum Rendern von 3D -Grafiken verwendet wird.Es gibt eine Reihe verschiedener Arten von 3D -Grafikanwendungen, die jeweils auf verschiedene Merkmalssätze angewiesen sind. Daher testet ein dediziertes 3D -Benchmark -Programm normalerweise so viele unterschiedliche Funktionen wie möglich.Die numerischen Ergebnisse dieser Tests sind jedoch nicht immer nützlich, da die rohen Zahlen mdash;wie viele Vektoren können in einer Sekunde verwandelt werden.sind relativ bedeutungslos bei der Bestimmung der realen Leistung.Einige Benchmarking -Programme berechnen jedoch eine Gesamtbewertung, sodass alle Computersysteme, die dieselbe Software verwenden, Scores vergleichen können, um festzustellen, wie ein System -Setup mit einem anderen verglichen wird.Diese Bewertungen können nützlich sein und werden manchmal in professionellen Produktbewertungen verwendet, obwohl sie möglicherweise auch irreführend sein, insbesondere wenn einige der Funktionen, die zur Punktzahl beitragen3D-Benchmark soll ein reales Programm wie ein Videospiel oder eine Rendern-Software verwenden, die 3D-Grafiken intensiv verwendet.Diese Programme haben im Allgemeinen eine Möglichkeit, die Anzahl der Frames pro Sekunde anzuzeigen, die angezeigt werden.Durch die Festlegung aller Rendering -Optionen in ihre maximalen Qualitätseinstellungen können die Frames pro Sekunde als Benchmark -Score für den Vergleich mit verschiedenen Setups oder verschiedenen Systemen fungieren, die dasselbe Programm verwenden.Die Verwendung eines realen Programms zum Benchmarking greift jedoch im Allgemeinen nicht auf alle Funktionen einer Grafikkarte zu und ist möglicherweise nicht als vollständige Funktionen der Funktionen als dediziertes Benchmarking-Programm vorhanden.

In den meisten Fällen verwendet 3D-Benchmark-Software SoftwareEin bestimmtes Betriebssystem und eine bestimmte Grafikbibliothek und Treiber, um die Tests auszuführen.Viele Betriebssysteme und Treiber werden regelmäßig aktualisiert, sodass die Benchmarking -Ergebnisse zwischen verschiedenen Versionen der Software normalerweise nicht vergleichbar sind.Abhängig von den Treibern und der Art der installierten Grafikhardware kann der Benchmark aus einer Art von Grafikbibliothek wie OpenGL , wie DirectX , auch auf demselben Computersystem, stark unterschiedlich sein.