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Was ist affektives Computing?

Affective Computing ist die Wissenschaft, wie Maschinen menschliche Emotionen unterscheiden und auf Menschen reagieren.Ziel ist es, die Interaktion zwischen Menschen und Computern zu verbessern, indem Maschinen erstellt werden, die reagieren und sich an Änderungen des Benutzers auswirken können, basierend auf Hinweisen, die der Computer interpretiert.

Das Wort „Affekt“ im Kontext des affektiven Computers bezieht sich auf den aktuellen Zustand einer Person.Es umfasst Emotionen, Stimmung und wie eine Person auf einen Reiz reagiert.In dieser Hinsicht sind verschiedene wissenschaftliche Disziplinen im Allgemeinen erforderlich, um die affektive Computertechnologie vollständig zu verstehen und zu implementieren.Informatik, Linguistik, Robotik, Soziologie und Psychologie sind einige Disziplinen, die durch affektives Computing behandelt werden.

Abgesehen von der Bestimmung des aktuellen Zustands des Benutzers zielt affective Computing auch darauf ab, Maschinen zu erstellen, die den Einfluss des Benutzers beeinflussen können.Dies kann in Situationen, in denen eine ständige Wachsamkeit erforderlich ist, besonders wertvoll sein.Ein Beispiel hierfür ist ein Auto, das erkennen kann, wenn ein Fahrer schläfrig oder berauscht ist.Dies geschieht durch die Verfolgung der Gähnenfrequenz, der Augen- und Kopfbewegung und anderer Fahrverhalten.Es reagiert dann, indem es ein Warnlicht blinkt, ein lautes Geräusch ausgibt oder am Sicherheitsgurt zieht.

Die Fähigkeit, verbale und nonverbale Hinweise genau zu interpretieren, ist das Haupthindernis für affektives Computing.Computer erkennen im Allgemeinen psychologische und physiologische Hinweise durch Sensoren, die mit dem Benutzer verbunden werden müssen.Mit fortschreitender Technologie ermöglicht es mehr nicht-intrusive Methoden zur Datenerfassung.Videokameras können den Gesichtsausdruck und die Körpersprache verfolgen, und Mikrofone können den Ton der Stimme aufzeichnen.Sensoren auf Maus und Tastatur können Änderungen der Hauttemperatur und -leitfähigkeit messen.

Ein weiteres Ziel des affektiven Computing ist es, Maschinen zu erstellen, die Emotionen imitieren können.In Programmiercomputern, die Emotionen ausdrücken, nutzen Wissenschaftler die Kontrolle der Kontrolltheorie.Dies bedeutet, dass die Emotion des Computers der Situation entsprechen muss.Um dies zu erreichen, verwenden Forscher eine Datenbank mit Affekten, die in einer Emotion -Markup -Sprache enthalten sind.

Es gibt kommerzielle Verwendungen für affektives Marketing.Kundendienstzentren können automatisch für potenziell wütende Kunden basierend auf ihrer Stimme untersuchen und an einen speziell geschulten Vertreter übertragen.Anzeigen, die affektives Design einsetzen können, können Affekte auswirken, die durch das verkaufte Produkt zufrieden sind.

In Computerspielen ermöglicht affektive Computing die Spiele je nach Fähigkeitsstufe des Spielers.Nicht-Spieler-Charaktere können Antworten personalisieren und zu einer interaktiveren Erfahrung führen.Die künstliche Intelligenz des Spiels kann das Schwierigkeitsgrad erhöhen, wenn der Spieler das Spiel zu einfach findet.Umgekehrt kann affektive Spiele mehr Power-ups oder Boni verleihen, wenn der Spieler frustriert wird.