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Was ist ein aktiver Monitor?

Ein aktiver Monitor in Bezug auf das Computernetzwerk ist die Aufsichtsrolle eines der Computer eines Token Ring Local Area Network (LAN), um das Netzwerk zu pflegen.Dieser Monitor übernimmt das Netzwerk, indem alle anderen Computer, die an das Netzwerk angehängt sind, beobachtet und sicherstellen, dass Daten zu den anderen im Netzwerk gelangen können.Alle anderen Computer in einem Token-Ring-Netzwerk werden also als Standby-Monitore bezeichnet und versammeln sich nur für einen neuen aktiven Monitor, wenn der aktuelle Fall ausschaltet.

Die Geburt des aktiven Monitors auf einem TokenRingnetzwerk kann auf verschiedene Arten auftreten.Bei einem Token -Ring, der beginnt, wenn jeder Computer das Netzwerk einzeln verbindet, beansprucht der erste Computer die Rolle.In anderen Fällen, beispielsweise wenn das Netzwerk festgelegt wird, nachdem alle Computer bereits ausgeführt werden oder der vorhandene aktive Monitor das Netzwerk aus irgendeinem Grund verlässt, erfolgt die Einrichtung des aktiven Monitors über einen Wahlprozess.Jedes der Computer im Netzwerk sendet das, was als Schadenspeicher bezeichnet wird, und erklärt seine Absicht, das Netzwerk zu übernehmen.Wenn der Anspruch um das Netzwerk rundet, wird er schnell gegen alle anderen Ansprüche bewertet, und der Computer mit der Mac -Adresse (höchste Medienzugriffskontrolle) gewinnt die Wahl.

Ein aktiver Monitor ist absolut entscheid.Der erste leere Token -Frame, das Paket, das die Bereitstellung von Daten an die anderen Computer im Netzwerk übernimmt, wird vom aktiven Monitor generiert und um den Ring gesendet.Der Monitor sendet alle sieben Sekunden eines dieser Token, um sicherzustellen, dass alle Computer im Netzwerk die Adresse gelernt und sich anschließend miteinander identifiziert haben.Sollte zusätzliche Token das Netzwerk zirkulieren, ist der Monitor für die Bereinigung verantwortlichEs ist eine Adresse.Es füllt es dann mit den Daten, die sie senden möchten, und legt es wieder auf den Ring.Da jeweils nur ein Frame verwendet werden kann, beobachtet der aktive Monitor dann, um sicherzustellen, dass andere Token zurückgehalten werden, wenn ein Datenrahmen im Spiel ist.Sobald die Daten sein Ziel erreicht haben, wird der Rahmen an den Ursprungscomputer zurückgesandt, der dann erforderlich ist, um den leeren Token -Rahmen wieder auf den Ring zu veröffentlichen.Wenn auf dem Weg eine Art Übertragungsfehler auftritt, stellt der Monitor einen neuen Token -Frame wieder in den Ring aus.Die anderen Computer im Netzwerk bleiben synchronisiert.Sie müssen das Token rechtzeitig miteinander erfassen und freigeben, um sicherzustellen, dass das Netzwerk effizient arbeitet.Um allen Computern im Netzwerk fair zu sein, fügt der aktive Monitor auch eine Verzögerung hinzu, damit das Token es um den Ring herum schaffen kann.