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Was ist ein OpenGL Dreieck?

Ein OpenGL Dreieck ist die grundlegendste Form, die in OpenGL Reg gebildet werden kann.und eine Oberfläche haben.In der Geometrie ist ein Dreieck eine Form, die aus drei Punkten besteht, die jeweils durch eine Linie verbunden sind.In OpenGL , jeder Punkt, der eine Ecke des Dreiecks bildet, ist als Scheitelpunkt bekannt, bei dem es sich um eine Sammlung von Koordinaten im dreidimensionalen (3D-) Raum handelt.Ein Dreieck ist die grundlegendste Form mit einer Oberfläche, dh es ist auch die Basiseinheit, mit der alle größeren Formen innerhalb einer bestimmten Szene erzeugt werden.Ein Vorteil bei der Verwendung eines OpenGL Dreieck über andere Polygone ist die Unterstützung für komplexere Strukturen wie Dreiecksstreifen, Dreieckventilatoren und Dreiecksnetze.

Einer der Zwecke des OpenGL Die Bibliothek soll Mechanismen zum Anzeigen und Animieren komplexer 3D -Objekte durch die Verwendung aller verfügbaren Hardware bereitstellen, einschließlich Grafikkarten und Grafikverarbeitungseinheiten (GPUs).Dreiecke werden in 3D -Grafiken so weit verbreitet, dass die meisten Grafikkarten optimiert werden, um Dreiecke schneller zu machen als die meisten anderen Polygone.Ein Objekt, das in OpenGL Nutzt dieses Merkmal, indem große und komplexe Objekte in eine Abfolge von Dreiecken umgewandelt werden.Eine häufig verwendete Form, die als Quad oder Viereck bezeichnet wird, ist ein einfaches Rechteck, besteht jedoch aus zwei Dreiecken, die eine einzelne Kante haben.Es ist schneller, die beiden Dreiecke zu rendern, als die Berechnungen durchzuführen, die erforderlich sind, um ein Rechteck zu richten.Dreiecksequenz Um ein größeres Objekt zu konstruieren, bietet die Bibliothek Funktionen, mit denen die Aufgabe einfacher und schneller und möglicherweise weniger Platz nutzen kann.Am häufigsten wird als Dreiecksstreifen bezeichnet.Dies ist eine Form, die mit einem einzigen OpenGL Dreieck und ermöglicht es dem Benutzer, einen anderen Punkt zu definieren, der, wenn er mit den beiden vorherigen Punkten verbunden ist, ein weiteres verbundenes Dreieck bildet.Der Prozess der Definition von Punkten kann fortgesetzt werden und jedes Mal ein neues Dreieck hinzufügen, indem nur ein zusätzlicher Punkt definiert wird und letztendlich einen langen Streifen Dreiecks bildet, der sich im Fortschritt wechseln.

Ein Streifen kann verwendet werden, um einen anderen komplexen OpenGL Reg zu bilden.Dreiecksform, die als Dreiecksnetz bekannt ist.Dies kann als Abfolge von Dreiecksstreifen sichtbar gemacht werden, die übereinander eine Reihe von gestaltet sind.Das Ergebnis ähnelt einem Netz, außer dass jedes Quadrat tatsächlich aus zwei Dreiecken besteht.Im 3D-Raum kann ein Dreiecksnetz verwendet werden, um ungleichmäßige Oberflächen wie das eines menschlichen Gesichts oder eines Berges zu bilden.

Schließlich ein OpenGL Dreieck kann auch verwendet werden, um eine Form zu bilden, die als Dreieck -Lüfter bezeichnet wird.Ein Dreieck -Fan beginnt mit einem einzigen Dreieck.Ein vierter Scheitelpunkt ist definiert und ist mit dem vorherigen Dreieck verbunden und bildet ein neues Dreieck.Der Unterschied zu einem Dreieckstreifen besteht darin, dass nicht nur jeder der Dreiecke eine Seite mit dem vorherigen teilt, sondern auch einen einzelnen gemeinsamen Endpunkt teilt, aus dem sie alle zu ausgehen scheinen.In einem 3D -Raum kann ein Dreieck -Lüfter verwendet werden, um andere Formen wie einen Kegel oder eine Pyramide zu erstellen.