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Was ist generative Kunst?

Generative Kunst bezieht sich auf Kunstwerke, deren Produktion ein gewisses Maß an Zufälligkeit beinhaltet.Heutzutage wird es normalerweise mit algorithmischen Computerprogrammen erstellt, obwohl jeder mechanische Prozess mit einem bestimmten Grad an Autonomie zur Erzeugung generativer Kunst verwendet werden kann.Der kreative Input eines Künstlers in dieser Art von Kunst liegt in der Feststellung des Rahmens, in dem der randomisierte Prozess arbeiten kann.Elemente von Ordnung und Störung sind vorhanden.Wenn ein Computerprogramm verwendet wird, kann eine im Wesentlichen endlose Anzahl von Designs hergestellt werden.

Vielleicht war das erste Beispiel für generative Kunst ein Musikspiel, das 1792 in Berlin veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde Wolfgang Amadeus Mozart, einem einflussreichen Komponisten in der klassischen Ära der Musik, zugeschrieben.Würfel wurden im Spiel gerollt, um zufällig bereits komponierte Musikfragmente auszuwählen, die dann zusammen aufgereiht wurden, um ein fertiges Stück zu bilden.Es wurde behauptet, dass selbst Amateure eine unendliche Anzahl von Zusammensetzungen bilden könnten.In diesem Beispiel dienen die Würfel als Mechanismus der Zufälligkeit, und die verschiedenen musikalischen Fragmente dienen als „Regeln“.Entwürfe.Damit diese Art von Prozess generativ ist, muss jedoch ein Grad der Autonomie vorhanden sein.Ein Zufallszahlengenerator ist ein Weg, wie Algorithmen nicht deterministisch verhalten werden.Ein Künstler setzt in der Regel die Grenzen eines Entwurfsraums mithilfe algorithmischer Funktionen und beinhaltet dann das Element der Zufälligkeit in diesen Framework.Algorithmische Methoden sind heute beliebt, um eine Vielzahl visueller Kunstwerke zu schaffen.

Einige Algorithmen können die Entwürfe früherer Schritte aufbauen und eine evolutionäre Optimierung simulieren.Solche Algorithmen, die von der Evolutionsbiologie inspiriert sind, werden genetische Algorithmen genannt.Die Regeln des Designs, die sich auf den reproduktiven Erfolg in der biologischen Analogie beziehen, können von einem Künstler als kreative Input zum Modell bestimmt werden.Ein zufälliger Faktor im Modell entspricht den Auswirkungen der Mutation in einem lebenden Organismus.

Ein weiteres Beispiel für generative Kunst ist das Set der italienischen mittelalterlichen Stadtentwürfe, die 1987 von einem Architekten namens Celestino Soddu erstellt wurden. Soddu schuf eine Reihe von Bedingungen, bei denen ein zufälliger Computerprozess in Bewegung gesetzt werden konnte, um ein Modell einer Stadt zu erstellen.Die Bedingungen waren so, dass das Endergebnis immer eine Stadt ist, die im italienischen mittelalterlichen Stil identifiziert werden kann.Obwohl die Modelle genügend Einschränkungen gab, um sie in diesem Stil zu halten, konnte eine im Wesentlichen unendliche Anzahl von Modellen erstellt werden.