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Was ist Detailstufe?

Detaillierungsstufe (LOD) in Computergrafiken bezieht sich auf den Prozess der Vereinfachung der verschiedenen grafischen Aspekte eines dreidimensionalen (3D) -Objekts, das in der Ferne gerendert wird.Der Zweck der Umsetzung von Details in ein Programm ist, sodass die Rendergeschwindigkeit erhöht werden kann, wenn mehrere Objekte in der virtuellen Szene vorhanden sind und einige von ihnen so weit entfernt sind, dass fremde Details ohnehin nicht sichtbar wären.Abhängig von der genauen Art und Weise, wie die Detailniveau in ein Programm integriert ist, kann es einer von zwei Typen sein: diskret oder kontinuierlich.Discreet Lod ersetzt 3D -Modelle oder Texturen durch separate, normalerweise vorgefertigte Modelle mit weniger Details.Continuous LOD verwendet Algorithmen, um das Detail eines Modells nach Bedarf dynamisch zu erhöhen oder zu reduzieren.

Fast alle grafischen 3D -Programme verwenden eine Form von Details, insbesondere Videospielen.Bei ordnungsgemäßer Implementierung ist LOD für den Betrachter nahezu unbemerkt.Wenn der berechnete Abstand zwischen einem Objekt in der virtuellen Szene und der Position des Betrachters über einer bestimmten Zahl liegt, kann die Detailebene reduziert werden.Diese Reduzierung führt normalerweise entweder zu weniger Polygonen, die das 3D -Objekt ausmachen, Texturbilder reduziert werden oder eine Kombination aus beiden.Die Rendering -Geschwindigkeit einer Szene, die ein Detailniveau verwendetEin Objekt wird gerendert.Die unterschiedlichen Qualitätsniveaus des 3D -Modells können entweder in einem Modellierungsprogramm erstellt oder berechnet werden, wenn das Programm startet und dann für die spätere Verwendung gespeichert wird.Diese Methode funktioniert gut, weil sie einfach und schnell ist.Es wird auch von einigen Programmierern und Künstlern nicht bevorzugtVerwendet Algorithmen, um die Polygone zu nehmen, die ein Objekt ausmachen, und unterteilt sie entweder für Details oder konsolidieren Gesichter für weniger Details.Diese Version von LOD ermöglicht einen reibungslosen Übergang von einem einzelnen Pixel zum vollständigen Detail, wenn der Abstand gesenkt wird.Die Algorithmen können jedoch manchmal sehr prozessorintensiv sein und auch die Möglichkeit haben, unerwünschte Ergebnisse zu erzielen, wie z.Die Textur kartierte Bilder, die stattdessen sehr minderwertige kleine Bilder verwenden oder nur eine feste Farbe ohne Texturzuordnung verwenden, um das Erscheinungsbild aus der Ferne zu approximieren.In einer anderen Methode wird das Modell in einer Entfernung durch eine geometrische Primitive wie eine Kugel oder ein Rechteck ersetzt, das weitaus schneller als willkürliche Polygone gerendert werden.Es gibt andere Algorithmen, die für spezifischere Arten von LOD -Berechnungen verwendet werden können, z.