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Was ist Texturgedächtnis?

Texturspeicher ist ein Bereich des schreibgeschützten Computerspeichers, der speziell für den schnellen Zugriff auf Bilder beiseite gelegt wurde, die als Texturoberflächen in Computergrafiken verwendet werden sollen, normalerweise dreidimensionale (3D) -Renderings.Die effektivste Art des Texturspeichers besteht in speziellen Speicherchips auf einer Grafikkarte, auf der ein Prozessor vom wichtigsten innerhalb des Computers getrennt ist.Es gibt Zeiten, in denen eine Grafikkarte nicht genügend Speicher hat.In diesen Fällen kann der Random Access -Speicher (RAM) eines Computers oder sogar Speicherplatz auf der Festplatte als virtueller Texturspeicher verwendet werden, obwohl die Leistung in diesen Fällen negativ beeinflusst wird.Je größer die Menge des verfügbaren Texturspeichers ist, desto größer und detaillierter sind die darin gespeicherten Bilder, und sorgen für ein realistischeres grafisches Rendern.

Wenn ein 3D -Bild auf einem Computerbildschirm gerendert wird, ist es ein Prozess, der mehrere dauertSchritte.Einer der letzten Schritte besteht darin, eine Textur auf die Geometrie des zu verwendenden Objekts anzuwenden.Diese Textur ist ein zweidimensionales (2D-) Bild, das im Speicher gespeichert ist und die Farbe, Finish und Details auf die Polygonflächen des 3D-Objekts bietet.Wenn Sie das 2D -Bild im Texturgedächtnis halten, können Sie schnell zugänglich sein. Dies kann dazu beitragen, die Geschwindigkeit zu verbessern, in der die Szene gerendert wird, und ermöglicht eine reibungslose Bewegung und Animation.

Wenn der Texturspeicher auf einer dedizierten Grafikkarte, auch bekanntAls Grafikverarbeitungseinheit (GPU) hat es mehrere Vorteile gegenüber anderen Typen.Das größte ist, dass die GPU die Art und Weise, wie auf den Speicher zugegriffen wird, optimieren kann, sodass Programme den Speicher auf eine Weise verwenden können, die für die 3D -Programmierung intuitiv ist.Der andere Vorteil besteht darin, dass die GPU so konzipiert ist.

Es gibt andere Verwendungen für Texturspeicher außerhalb der 3D -Grafiken.Die Fotobearbeitungssoftware kann den Speicher verwenden, um große Bilder zu speichern, damit sie schnell manipuliert und angezeigt werden können.Die besonderen Optimierungen des Speichers können von Programmen verwendet werden, die viele Schwimmpunktberechnungen schnell durchführen müssen.Der Raum kann auch verwendet werden, um beliebige Daten an einem Ort zu speichern, an dem sie schnell zugegriffen werden können, ohne die Menge des primären Systemspeichers zu beeinflussen.