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Was ist Benutzermodellierung?

Modellierung ist die Erstellung von Simulationen, um vor tatsächlichen Ereignissen Urteile zu fällen.Modellierung und Simulation werden für verschiedene Zwecke verwendet, einschließlich strategischer Entscheidungsfindung.Insbesondere ist die Benutzermodellierung eine interdisziplinäre Analyse der Art und Weise, wie Menschen in bestimmten Computerumgebungen handeln.Das Verständnis, wie sich Benutzer verhalten werden, kann beim Aufbau besserer Websites und Softwareanwendungen und solchen, die für eine breitere Reihe von Benutzern, einschließlich derjenigen mit Behinderungen, gut geeignet sindwahrscheinlich mit einer Benutzeroberfläche interagieren.Zu den Attributen gehören die Qualifikationsstufe vom Anfänger bis zum Experten sowie andere wichtige Benutzerattribute.Dazu gehören Einstellungen, Überzeugungen, Ziele, Interessen, Lernstile, Pläne und Vorlieben.Es ist sehr unterschiedliche Benutzer möglich, dieselbe Website oder Softwareanwendung zu verwenden, und die Benutzermodellierung ist ein Schritt, um zu wissen, was zu erwarten ist.Benutzermodellierung ist sehr wichtig für die Erstellung von E-Learning-Modulen für die Selbsttypie, da kein Lehrer vorhanden ist, um Bewertungen über die Merkmale der Schüler vorzunehmen.Ein anpassungsfähiges System ist eines, über das der Benutzer eine gewisse Kontrolle erhält.Dies kann durch Vorlieben oder anpassbare Elemente erfolgen.Die Benutzermodellierung in einem anpassungsfähigen System wird sowohl im Voraus durchgeführt, um nützliche Auswahlmöglichkeiten zu erstellen, und laufend, wenn Benutzer diese Auswahlmöglichkeiten nutzen.Daten können über die Auswahlmöglichkeiten gesammelt werden, die Benutzer vornehmen, um die Weiterentwicklung zu leiten.Ein einfaches Beispiel sind Systeme mit einer "grundlegenden" und "erweiterten" Schnittstelle, mit der der Benutzer auswählen kann, in welchem Weg interagieren.Fähigkeiten, Vorlieben und Fähigkeiten werden bekannt und verändern sich.Adaptive Systeme können Präferenzen und Deaktivieren oder Maskieren von Expertenkomponenten verwenden, um Novizen nicht zu überwältigen und Anfänger nur Funktionen zu bieten, die die Benutzermodellierung vorschlägt, die sie benötigen.Um sich anzupassen, kann sich das System auf eine Vielzahl von direkten und indirekten Eingaben verlassen.Die direkte Eingabe umfasst Präferenzen, Bewertungen und Auswahlmöglichkeiten.Indirekte Eingaben umfassen Benutzerklassifikationen, die mdash;Zumindest anfangs mdash;Basierend auf Annahmen, die stereotyp sein können.Beispiele für adaptive Systeme sind Hyperaudio®, ein tragbarer Leitfaden für Museumsbesucher;Der Büroassistent in Microsoft® Office® '97, der aufgetaucht ist und den Benutzern Hilfe angeboten hat.und P-Tims®, ein Finanzmanagementsystem.