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Was ist die anisotrope Filterung?

Anisotrope Filterung ist eine Technik, die im 3-D-Computerfeld verwendet wird, um die Bildqualität von Texturen auf gerenderten Oberflächen zu verbessern, die relativ zum Betrachter genommen sind.Dies wird erreicht, indem Aliasing eliminiert wird, was für die gezackte oder pixelige Qualität einiger Grafiken verantwortlich ist.Zusätzlich zu seinen Anti-Aliasing-Qualitäten reduziert diese Filterung auch die Verschwendung von abgeschrägten Texturen, eine Verbesserung der früheren Filtertypen, die als bilineare und trilineare Filterung bezeichnet werden.Eine wichtige Unterscheidung der anisotropen Filterung im Vergleich zu anderen Anti-Aliasing-Methoden besteht darin, dass sie nur die Texturen in einer Form, aber nicht auf die Form selbst betrifft.Dies kann normalerweise in einer bestimmten Anwendung aktiviert oder deaktiviert werden.Die anisotrope Filterung von Computerspielen ist eine häufige Funktion bei Computerspielen und ist ziemlich hardwareintensiv und kann auf unterschiedliche Ebenen eingestellt werden, um die Grafikqualität oder die Rechenleistung zu verbessern.Der Filtergrad wird als Verhältnis gemessen, wobei ein Niveau von 4: 1 doppelt so scharf ist wie 2: 1.Abnehmende Renditen sind im Allgemeinen erlebt, je größer das Verhältnis mit 16: 1 nur geringfügig schärfer als 8: 1 usw.Der Leistungskompromiss verringert sich auf die gleiche Weise, da weniger filtrierte zusätzliche Pixel bedeutenBasierend auf der projizierten Form der Textur an jedem Pixel.In extremen Winkeln kann ein einzelnes Pixel den Bereich enthalten, der von einer großen Menge an Texturdaten verwendet wird.Auf diese Weise kann der Filterprozess sehr datenintensiv werden, und trotz Fortschritte wie dem Zwischenspeichern von Texturmuster können eine große Mengen an Speicherbandbreite erforderlich sein, abhängig vom verwendeten Spiel oder der Anwendung und der bestimmten Szene, die wiedergegeben wird.Angesichts der extrem anstrengenden Art der anisotropen Filterung auf Hardware haben einige Grafikkartenhersteller die Filterung für gemeinsame geometrische Winkel im Spielen wie Wände, Böden und Himmel optimiert.Die Auswirkungen der anisotropen Filterung sind in Spielen mit Gelände am deutlichsten zu sehen, die eine große Entfernung ausdehnen, z. B. Schützen und Flug- oder Rennsimulatoren.Spiele, die weniger geeignet sind, um die anisotrope Filterung zu nutzen