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Was ist die GPU -Bildverarbeitung?

Eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) ist eine Hardware ähnlich einer zentralen Verarbeitungseinheit (CPU), außer sie wird ausschließlich für Bilder und jede von IT ausgeführte Funktion als GPU -Bildverarbeitung erstellt.Im Gegensatz zur CPU und den meisten anderen Bildprozessoren behandelt die GPU-Bildverarbeitung jedes Bild als dreidimensionales (3D) Bild, auch wenn das Bild zweidimensional (2D) ist.Komplexe Bilder haben häufig Texturen, und eine GPU kann viele Texturen gleichzeitig laden.Um die perfekte Farbe pro Pixel zu erhalten, verwendet eine GPU Pixel -Shader.Es gibt viele Grafikdesign -Anwendungen, mit denen Benutzer Bilder überlagern können. Die GPU ist jedoch optimiert, um diese Bilder zu laden.

Die meisten Bildverarbeitungssprachen und Hardware -Bilder teilen 2D- und 3D -Bilder auf, da für beide in der Regel unterschiedliche Rendering- und Verarbeitungstechniken erforderlich sind.Bei der GPU -Bildverarbeitung wird alles als 3D -Bild behandelt und geladen.Die GPU wird so gemacht, 2D -Bilder als skalierte 3D -Bilder zu behandeln, was bestimmte Vorteile bietet.Dies erhöht die Ladegeschwindigkeit für 2D -Bilder, da die GPU eingerichtet ist, um komplexere Bilder zu verarbeiten, und 3D -Bilder können schnell geladen werden, insbesondere diejenigen, die von Grafikdesign -Programmen hergestellt wurden.Diese Texturen fügen zusätzliche Details hinzu, benötigen jedoch auch mehr Speicher, um ordnungsgemäß zu laden.Die GPU -Bildverarbeitung kann ungefähr 16 Texturen oder mehr auf einmal laden, was erhöht, wie schnell strukturierte Bilder geladen werden und wie schnell Texturen angewendet werden können.

Jedes Pixel in einem Bild hat seine eigene Farbe und einen eigenen Schatten, und die Übereinstimmung mit dieser Informationen istWichtig beim Laden eines Bildes, da das Bild ansonsten falsch geladen werden kann.Um sicherzustellen, dass dies ordnungsgemäß durchgeführt wird, verwendet die GPU -Bildverarbeitung Pixel -Shader.In der Regel arbeiten viele Shader gleichzeitig, und jeder teilt der GPU genau mitvoneinander, aber es kann einige Probleme geben, wenn es diese Bilder macht, wenn es keine GPU gibt.Eine CPU ist nicht für das Laden von Grafiken optimiert, daher dauern diese Bilder häufig lange, und das Grafikdesign -Programm kann beim Erstellen von zusammengesetzten Bildern sogar verzögern oder zum Absturz bringen.Bei der GPU -Bildverarbeitung werden diese Bilder nicht nur schneller geladen, sondern die GPU verbessert die Bildmischung.