¿Qué es la captura de movimiento Kinect®?
La captura de movimiento
Kinect® generalmente se refiere al uso del hardware y el software Basic Kinect® para jugar y usar otras herramientas que requieren tecnología de detección de movimiento, o el uso de hardware pirateado y otro software para usar un dispositivo Kinect® para la captura de movimiento en la animación. El uso más básico de este término está en referencia al uso previsto del dispositivo Kinect® para monitorear y detectar el movimiento físico para su uso en la navegación de entrada o interfaz de usuario (UI). Kinect® Motion Capture, sin embargo, también puede referirse al uso de hardware Kinect® y otro software para crear información de captura de movimiento para su uso en animación por computadora.
El dispositivo Kinect® que se utiliza en la creación de Kinect® Motion Capture es un pequeño dispositivo electrónico diseñado para funcionar con un sistema secundario como una consola de juegos Xbox 360 ™ o una computadora. Este dispositivo incluye dos piezas principales de hardware, que son un micrófono y una cámara infrarroja. El micrófono se usapor Kinect® Systems para recibir y comprender los comandos de voz. Su cámara se puede usar para la captura de movimiento Kinect® y puede distinguir figuras humanas dentro de un espacio tridimensional (3D) y rastrear sus movimientos.
La captura de movimientoKinect® generalmente consiste en el uso de un dispositivo Kinect® para encontrar y rastrear figuras humanas que interactúan con el dispositivo. Esto básicamente funciona a través de un sistema en el que el dispositivo proyecta una cuadrícula infrarroja en un área, que luego es recogida por la cámara y se usa para crear una representación 3D del área. Dentro de este modelo de computadora, el software puede usarse para aislar figuras humanas y luego rastrear el movimiento de esas figuras. Este tipo de captura de movimiento Kinect® permite a las personas usar sus cuerpos para controlar los personajes dentro de un videojuego Kinect® o interactuar con una interfaz de usuario virtual.
Los usos más inusuales de la captura de movimiento Kinect® utilizaránUn dispositivo Kinect® con otro software. Este dispositivo generalmente está "pirateado" para funcionar con una computadora y un software que no sea lo que se proporciona en una Xbox 360 ™. El software de captura de movimiento se ha desarrollado para su uso con un dispositivo Kinect® y permite que el dispositivo no solo rastree una figura humana, sino también para rastrear puntos específicos en esa figura indicados por bolas blancas de ping-pong pegadas a la persona. Cada una de estas bolas se usa para representar una junta o otra ubicación particular importante para la animación humana adecuada.
.Estas bolas se generan dentro del software de la computadora como puntos específicos en una figura 3D simple. Este proceso se conoce como captura de movimiento Kinect®. Los datos de captura de movimiento se pueden usar para animar una figura 3D más compleja.