¿Qué es la captura de movimiento Kinect®?

La captura de movimiento

Kinect® generalmente se refiere al uso del hardware y el software Basic Kinect® para jugar y usar otras herramientas que requieren tecnología de detección de movimiento, o el uso de hardware pirateado y otro software para usar un dispositivo Kinect® para la captura de movimiento en la animación. El uso más básico de este término está en referencia al uso previsto del dispositivo Kinect® para monitorear y detectar el movimiento físico para su uso en la navegación de entrada o interfaz de usuario (UI). Kinect® Motion Capture, sin embargo, también puede referirse al uso de hardware Kinect® y otro software para crear información de captura de movimiento para su uso en animación por computadora.

El dispositivo Kinect® que se utiliza en la creación de Kinect® Motion Capture es un pequeño dispositivo electrónico diseñado para funcionar con un sistema secundario como una consola de juegos Xbox 360 ™ o una computadora. Este dispositivo incluye dos piezas principales de hardware, que son un micrófono y una cámara infrarroja. El micrófono se usapor Kinect® Systems para recibir y comprender los comandos de voz. Su cámara se puede usar para la captura de movimiento Kinect® y puede distinguir figuras humanas dentro de un espacio tridimensional (3D) y rastrear sus movimientos.

La captura de movimiento

Kinect® generalmente consiste en el uso de un dispositivo Kinect® para encontrar y rastrear figuras humanas que interactúan con el dispositivo. Esto básicamente funciona a través de un sistema en el que el dispositivo proyecta una cuadrícula infrarroja en un área, que luego es recogida por la cámara y se usa para crear una representación 3D del área. Dentro de este modelo de computadora, el software puede usarse para aislar figuras humanas y luego rastrear el movimiento de esas figuras. Este tipo de captura de movimiento Kinect® permite a las personas usar sus cuerpos para controlar los personajes dentro de un videojuego Kinect® o interactuar con una interfaz de usuario virtual.

Los usos más inusuales de la captura de movimiento Kinect® utilizaránUn dispositivo Kinect® con otro software. Este dispositivo generalmente está "pirateado" para funcionar con una computadora y un software que no sea lo que se proporciona en una Xbox 360 ™. El software de captura de movimiento se ha desarrollado para su uso con un dispositivo Kinect® y permite que el dispositivo no solo rastree una figura humana, sino también para rastrear puntos específicos en esa figura indicados por bolas blancas de ping-pong pegadas a la persona. Cada una de estas bolas se usa para representar una junta o otra ubicación particular importante para la animación humana adecuada.

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Estas bolas se generan dentro del software de la computadora como puntos específicos en una figura 3D simple. Este proceso se conoce como captura de movimiento Kinect®. Los datos de captura de movimiento se pueden usar para animar una figura 3D más compleja.

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