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Qu'est-ce que l'économie virtuelle?

Une économie virtuelle est une économie qui existe dans un monde fantastique, généralement des jeux.Ces économies se trouvent principalement en ligne dans des mondes virtuels multijoueurs en temps réel.Les économies virtuelles ont des monnaies virtuelles.Bien que ces devises ne puissent généralement pas être négociées contre des monnaies réelles dans une banque ou un bureau de changement, un tel commerce se produit.

La nature d'une économie virtuelle reflète souvent celle de celle réelle, bien que certaines différences existent.Étant donné que les gens interagissent généralement dans ces mondes virtuels comme une évasion amusante de la vie quotidienne, certains facteurs tels que la nécessité d'acheter de la nourriture, le paiement d'une facture d'électricité ou la possibilité d'être agressé sur le chemin du travail pourraient être absents dans une économie virtuelle.Les gens qui jouent à des jeux en ligne sont normalement représentés par un personnage appelé Avatar.Les avatars ne sont généralement pas alourdis par toutes les mêmes restrictions mondaines que leurs contrôleurs.

Les ressources disponibles pour les avatars sont souvent distinctes de celles possédées par leurs homologues humains.La propriété et les services impliqués dans une économie virtuelle pourraient être, selon le réalisme du jeu, plus ou moins similaires à ceux trouvés dans une économie réelle.Dans un match, un joueur pourrait acheter un chalet country calme qui ressemble à celui qui pourrait être acheté dans le monde réel, et dans un autre jeu, un château flottant magique.Il y a quelques fonctionnalités que même les mondes les plus fantastiques ont tendance à partager avec le monde réel mdash;Les gens peuvent exclusivement posséder des choses et peuvent normalement les vendre ou les échanger;La valeur marchande de quelque chose est généralement basée sur ce qu'elle peut faire ou sur le nombre de personnes en le veut.

Dans les jeux les plus populaires, certaines personnes trouvent qu'elles commencent à vouloir des articles virtuels aussi mal qu'ils en veulent de vrais.Cette demande très réelle est le pont principal entre une économie virtuelle et réelle.Bien que de nombreux jeux aient cherché à interdire de telles transactions, certains joueurs paient maintenant de l'argent réel pour acheter une monnaie mondiale virtuelle ou des ressources.

Les économies virtuelles existaient avant Internet, mais pas dans la même mesure.Les jeux de jeu de cartes et de rôles en direct impliquent également souvent des transactions économiques, fournissant des points des joueurs ou d'autres formes de monnaie virtuelle.Dans les jeux de cartes, de nombreux joueurs ont attaché une grande valeur à certaines cartes utiles ou rares;Cela pourrait être considéré comme un prédécesseur des phénomènes actuels et croissants de l'argent réel dépensé et gagné en ressources virtuelles.