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Comment choisir le meilleur OpenGL Livres?

Il y a beaucoup d'OpenGl Livres disponibles, allant des tutoriels d'introduction à l'apprentissage OpenGL aux spécifications très détaillées de la bibliothèque et de l'interface de programmation abstraite (API).Différents facteurs peuvent déterminer quels livres sont les meilleurs pour un OpenGL Reg particulier;Projet, y compris le type réel d'application en cours d'élaboration.Faits importants à considérer lors du choix du meilleur OpenGL Les livres sont le système d'exploitation utilisé pour le développement et le langage de programmation qui sera utilisé.Le type d'application est également important, car la programmation des graphiques tridimensionnels (3D) pour un jeu vidéo est très différent de l'écriture d'un programme à utiliser pour la visualisation scientifique.La profondeur des informations nécessaires doit également être prise en compte car, par exemple, certains livres ne couvriront pas comment utiliser OpenGL Le langage de l'ombrage, tandis que d'autres pourraient fournir une couverture très approfondie du développement d'un graphique de scène où l'on n'est pas nécessaire.

L'une des utilisations les plus courantes pour OpenGL Les livres apprennent à programmer avec la bibliothèque et l'API.Même si la bibliothèque de base est censée être identique dans différentes langues et systèmes d'exploitation, ce n'est pas toujours le cas dans la pratique.Lors de la recherche du meilleur OpenGL Livres pour apprendre l'API, il est important de choisir des livres qui couvrent en utilisant et en installant les bibliothèques sur le système d'exploitation à utiliser, et ceux qui concernent exclusivement la programmation dans une seule langue, soit qui fournissent plusieurs exemples de différentes langues.

Pour les programmeurs avancés ou les programmeurs travaillant avec OpenGL Sur une base régulière, certains des meilleurs OpenGL Les livres sont les spécifications et les manuels de référence publiés par les développeurs des bibliothèques et de l'API.Ces livres fournissent des informations très détaillées sur la façon dont le langage est assemblé, comment il est destiné à être utilisé et certaines des limitations codées.Ces références n'incluent pas toujours des exemples de programmation réels, et sont généralement utilisés en tandem avec d'autres livres.Un autre aspect des manuels de référence officiels est qu'ils ne détaillent parfois pas les incohérences du monde réel entre les implémentations de la bibliothèque.

Un certain nombre d'OpenGl Les livres sont dédiés à des sujets spécifiques et peuvent être utilisés ainsi que des manuels de référence et des livres de didacticiel.Il s'agit notamment de livres qui couvrent comment assembler des applications entièrement opérationnelles autour d'un OpenGL Rendre le noyau ou les livres qui fournissent des détails détaillés sur les nouvelles fonctionnalités à la langue.Lorsque vous choisissez des livres qui donnent des exemples aussi larges, il est important de s'assurer qu'ils sont à jour et de permettre à un de suivre les modifications de l'API.Une autre raison de trouver des livres qui ne sont pas trop vieux est qu'ils utiliseront parfois des outils de développement ou d'autres programmes qui sont tombés hors d'usage ou qui ont été complètement abandonnés.