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Qu'est-ce qu'un graphique informatique 2D?

L'ordinateur en deux dimensions ou 2D apparaît à plat sur l'écran et est vu à partir d'un seul angle.Les anciens jeux d'arcade, comme Pac-Man, offrent une représentation précise des graphiques 2D.Le caractère Pac-Mans et les fantômes qui le poursuivent apparaissent comme des formes plates vues d'un seul côté, peu importe où il se déplace à l'écran.Un nouveau jeu ou un jeu vidéo, en revanche, présente des personnages qui apparaissent en trois dimensions, ou 3D, et peuvent transformer en rond-être afin que le spectateur puisse les voir sous tous les angles.Les graphiques 3D créent l'illusion d'avoir de la profondeur, malgré le fait qu'ils sont techniquement encore des images plates sur un écran, tandis qu'un graphique informatique 2D ne crée pas cette illusion de profondeur et, plutôt, montre simplement une forme ou un contour plat.

Créez un graphique informatique 2D, l'artiste combine des formes, des couleurs et des lignes dans une image destinée à consulter sur un écran d'ordinateur.L'image est vue de front sous un angle.Cela pourrait être par derrière, à côté, devant ou même par le haut du personnage, mais le personnage apparaît toujours plat.L'angle auquel le personnage est dessiné et l'ombrage autour de lui peut créer une illusion subtile d'être 3D, mais il est toujours une image unique et plate.

Contrairement à une image 2D, une image 3D est construite autour d'un wireframe.Il s'agit d'un modèle de lignes en forme de maillage qui créent des formes géométriques, telles que des sphères, autour de laquelle la texture et la couleur sont appliquées.Cela crée un caractère 3D qui peut se déplacer et être vu sous plusieurs angles.Il faut plus de puissance informatique pour générer une image 3D qu'une image 2D.

En règle générale, un graphique informatique 2D est fabriqué à partir d'une image standard tandis qu'un graphique informatique 3D est fabriqué à partir d'une image vectorielle.Les images vectorielles évoluent et redimensionnent pour s'adapter à leur conteneur, dans ce cas l'écran de l'ordinateur.Les graphiques informatiques 2D sont tirés comme des illustrations dans un livre et restent de la même taille.La technologie plus récente permet aux images 2D d'être des vecteurs et de se mettre à l'échelle de haut en bas, mais cela est essentiellement le même que de dessiner une image plate, puis de le dessiner en plusieurs tailles.L'image 3D, en revanche, doit également mettre à l'échelle l'ombrage et la mise en évidence sur l'objet pour s'adapter à la nouvelle taille.

avec des ordinateurs et une technologie repoussant constamment les limites de ce qu'ils peuvent produire, la plupart des images sont aujourd'hui en 3D et utilisent des graphiques informatiques 2D plus petitsquand c'est nécessaire.Une armure de caractères peut utiliser un graphique informatique 2D comme logo peint dessus, tandis qu'un drapeau peut avoir un graphique informatique 2D comme symbole.La création d'objets 3D, par rapport aux objets 2D, s'appuie fortement sur les mathématiques pour calculer comment chaque pièce devrait s'adapter et se déplacer dans son environnement.Un symbole sur un bâtiment n'a pas à changer, tandis qu'une personne qui court doit montrer des mouvements réalistes de bras et de jambes ainsi que des mouvements dans les cheveux qui coulent derrière eux.