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Qu'est-ce qu'un maillage de base?

Un maillage de base est un objet qui a été modélisé dans un espace virtuel tridimensionnel (3D) à l'aide d'un programme informatique 3D.Cela fait généralement référence à un modèle assez brut, souvent avec peu de fonctionnalités et sans cartographie de texture, c'est pourquoi le terme «base» est utilisé.Beaucoup de ces types de maillages sont disponibles gratuitement sur Internet à partir de différents artistes, qui peuvent ensuite être utilisés par d'autres artistes pour créer des personnages ou des objets spécifiques par la manipulation du maillage.Un maillage de base est généralement créé relativement rapidement et sert souvent d'espace réservé à des fins de test.

Quel que soit le modèle créé, un maillage de base consistera généralement en un filaire connecté par un certain nombre de faces ou de polygones.Le wireframe d'un objet 3D se compose des points individuels, ou des sommets, sur un formulaire, qui sont ensuite connectés les uns aux autres par des lignes.Cela peut être facilement imaginé en utilisant des formes géométriques de base.Un carré a quatre côtés et chaque coin est un sommet connecté par une ligne entre chacun d'eux.

Si le carré est étendu dans un cube, alors le maillage de base pour ce cube se composerait de six faces, ou polygones, chacun faisant desur un côté du cube.Le maillage de base du cube serait fait des sommets à chaque coin du cube, chacun connecté par des lignes pour faire six carrés.Ces lignes et sommets constituent le filaire pour le cube, qui peut être imaginé comme à quoi ressemblerait le cube s'il était fabriqué à l'aide de fil pour créer la forme de base de l'objet.Lorsque ce filaire est ensuite rempli de polygones, comme l'étirement du tissu sur la forme du fil, le maillage de base est créé.

Ce maillage de base est généralement faible en détail, souvent avec seulement la forme brute de l'objet final.Le maillage de base pour une figure humaine, par exemple, apparaîtra comme une personne mais peut ne pas avoir de doigts individuels ou de caractéristiques faciales.Il n'y a généralement pas non plus de texture dans le maillage, ce qui signifie qu'il sera souvent d'une couleur unie et n'aura pas l'apparence de tissu, de peau et d'autres détails de texture.Ce maillage a généralement beaucoup moins de polygones que les modèles plus détaillés, ce qui facilite le rendu d'un ordinateur.Cela rend ces maillages idéaux pour faire des tests tels que les rendus d'éclairage rapide, les tests d'animation et la vérification des versions précoces d'un jeu vidéo.