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Qu'est-ce qu'une interface utilisateur graphique?

Pendant de nombreuses années, les langages de programmation étaient exclusivement dirigés par la ligne de commande.Cela a limité les utilisateurs à des personnes qui avaient une connaissance pratique de la langue afin qu'ils puissent émettre des commandes cryptiques pour manipuler les données.Une interface utilisateur graphique (GUI) est comme un pansement pour un langage de programmation.Il crée une représentation graphique d'un environnement de style de bureau avec des icônes et des menus représentant des objets et des commandes.L'utilisateur peut pointer et cliquer pour manipuler les données et les programmes, sans jamais connaître la langue sous-jacente ou une seule commande.

Quiconque était assez âgé dans les années 1980 pour être conscient de la révolution de l'ordinateur, se souvient sans aucun doute du succès de l'Apple Macintosh Ordinateur avec son interface utilisateur graphique révolutionnaire et sa souris.Il s'agissait du premier ordinateur abordable réussie commercialement que quiconque pouvait utiliser, la programmation des connaissances non requises.Microsoft suivi rapidement avec les Windows système d'exploitation et personne ne regardait en arrière.Entre 1965-1968 Doug Engelbart, avec le Stanford Research Institute à l'époque, s'est réunie avec certains collègues pour créer un environnement hypertexte de style fenêtre augmenté par l'invention d'un petit gizmo à trois boutons qui permettrait à un utilisateur de pointer et de cliquer sur des objetsdans la fenêtre.Le Gizmo, avec ses yeux de bouton, son nez et sa «queue» électrique ressemblait à une souris, et donc l'appareil a obtenu son nom.L'inspiration d'Engelbart pour l'interface graphique est venue en partie des idées proposées trente ans plus tôt par l'ingénieur américain loué, Vannevar Bush, dans son article publié de 1945 sur le système «memex».

Le Xerox Corporation a développé deux ordinateurs avec une interface utilisateur graphique et une souris, modélisée après le travail d'Engelbart.L'alto et l'étoile;Ce dernier a sorti en 1981 au public.L'ordinateur était cher et le matériel inadéquat par rapport aux besoins du système d'exploitation.Bien qu'il ne vende que 25 000 unités signalées, il est censé être au moins en partie responsable de l'inspiration Steve Jobs (fondateur d'Apple), et Bill Gates (fondateur de Microsoft) pour pousser leurs équipes de développement vers la création des systèmes d'exploitation Macintosh et Windows.

Étant donné que l'interface utilisateur graphique est la première chose qu'un utilisateur voit lorsqu'un programme s'ouvre, la conception d'une interface visuellement attrayante peut grandement contribuer à créer un attrait pour un programme.Cependant, le facteur le plus important est de savoir si l'interface graphique est intuitive ou non.Toute personne ayant une certaine expérience de l'utilisation de logiciels devrait être en mesure de localiser des fonctions de base dans un programme inconnu sans consulter un manuel, en trouvant des menus, des outils et des options là où vous attendiez.Les fonctionnalités avancées ou propriétaires doivent être intégrées d'une manière qui a du sens pour l'utilisateur, il n'est donc pas une corvée de se rappeler comment les accéder et les utiliser.Une interface graphique flashy ne prendra qu'un programme jusqu'à présent.Si l'interface utilisateur graphique n'est pas intuitive et conçue efficacement, le logiciel ne deviendra probablement pas très populaire.