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Qu'est-ce qu'un protocole de routage?

Un protocole de routage est le moyen par lequel le réseautage informatique est capable de diriger efficacement le trafic via des appareils appelés routeurs.Un tel protocole est essentiellement un algorithme conçu pour prévenir et corriger les boucles, recueillir des informations sur la topologie du réseau et distribuer ces informations à d'autres routeurs et, finalement, sélectionner les chemins que le trafic devrait prendre.Certains de ces protocoles gèrent le trafic à l'intérieur d'un réseau, le dirigeant vers d'autres routeurs dans un réseau contrôlé.Lorsque les communications doivent entrer ou quitter un réseau particulier, il est dirigé par un autre type de protocole de routage qui regarde le trafic au bord ou à la bordure du réseau.

Lorsqu'un protocole de routage est utilisé à l'intérieur d'un réseau, il est appelé protocole de passerelle intérieur (IGP).En utilisant le même protocole de routage ensemble, ils forment un domaine de routage.Par la suite, un certain nombre de domaines de routage forment ensemble un réseau qui comprend un système autonome (AS).Ici, à l'intérieur d'un AS, les protocoles se répartissent dans deux catégories principales, un protocole d'état de liaison ou un protocole basé sur les vecteurs.L'ensemble du réseau, évaluez l'état des connexions entre eux, puis calculez les meilleurs chemins possibles que le trafic peut prendre pour contourner.Cette méthode est utile pour déterminer quels chemins peuvent avoir une vitesse de connexion plus rapide qu'un autre chemin et pour déterminer le chemin le plus court.Ces types de protocole de routage sont très rapides pour amener les routeurs à converger les uns avec les autres, à la mise à jour de leurs connaissances du réseau, lorsqu'un nouveau routeur est ajouté ou que l'un est hors ligne.

Un protocole de routage basé sur les vecteurs est disponible en deux saveurs: le vecteur de distance et le vecteur de chemin, où ce dernier est une sous-classe du premier.Méthodes de vecteur de distance Utilisez ce que l'on appelle un nombre de sauts pour déterminer le chemin le plus court d'un routeur à l'autre.Ici, le routeur compte le nombre d'autres routeurs que la communication doit traverser, chacun représentant un saut, puis construit sa carte des meilleurs itinéraires possibles.Par rapport à un protocole de liaison-état, un algorithme vectoriel de distance ne peut pas dire à quelle vitesse un saut particulier est comparé à un autre et peut finalement choisir un itinéraire plus lent même s'il nécessite moins de houblon.Il souffre également de retards lorsqu'un routeur est ajouté ou supprimé du réseau, car il doit à nouveau compter le houblon pour reconstruire sa carte du réseau.

Un protocole de routage de vecteur de chemin est souvent utilisé à la bordure d'un réseau dans ceappelé un protocole de passerelle de frontières (BGP).En plus de compter le houblon, le routeur de frontière annonce également sa disponibilité en envoyant un message de vecteur de chemin.Les routeurs frontaliers d'autres réseaux construisent ensuite leurs connaissances sur les chemins en dehors d'un AS en surveillant ces messages les uns des autres.

Dans certains cas, un protocole de routage peut en fait être acheminé sur un protocole de communication existant.S'ils sont acheminés dépend de la couche de modèles d'interconnexion des systèmes ouverts (OSI) sous laquelle ils fonctionnent, tels que l'IS-IS, la couche de liaison de données, et est un protocole non rouvert.Le protocole Internet (IP) et le protocole de contrôle de transmission (TCP), fonctionnent respectivement aux couches trois et quatre, et sont deux moyens par lesquels un protocole de routage peut être acheminé.Les plus notables sont les BGPS qui passent sur TCP.