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Qu'est-ce qu'une économie synthétique?

Dans les jeux et les mondes virtuels persistants qui utilisent leur propre forme de monnaie, les participants achètent une monnaie virtuelle avec des dollars réels.Cela génère une économie synthétique dans le monde virtuel.

Dans les jeux, les utilisateurs peuvent acheter des armes, des secrets, des personnages ou des outils.D'autres mondes virtuels ne sont pas créés pour les jeux, mais pour simuler les communautés de la vie réelle.Dans ces mondes virtuels, les participants peuvent acheter des vêtements, des terres ou des entreprises.Étant donné que de nombreux jeux en ligne et communautés virtuels ont des centaines de milliers d'utilisateurs qui interagissent, achetent et vendent, le modèle de base mène à une économie synthétique dans chaque monde virtuel avec certains aspects qui reflètent les économies du monde réel.

Certains experts craignent que les utilisateursPeut couler trop d'argent réel dans une économie synthétique, oubliant que l'achat n'a pas de homologue tangible. Business Week Magazine a présenté un magnat immobilier dans Second Life , une communauté mondiale virtuelle, qui faisait plusieurs centaines de mille

Real-World

Dollars par an vendant des terres virtuelles.Bien que ce soit certainement l'exception, cela illustre le nombre de personnes qui sont prêtes à couler de l'argent du monde réel dans une économie synthétique.

pour les gens qui n'ont jamais vécu un monde virtuel, ce concept semblera très certainement bizarre.Pourquoi échanger de vrais dollars contre «faux dollars»?La réponse est simple: les mondes virtuels sont des endroits convaincants et étrangement addictifs.Une fois intéressée par un monde virtuel, l'utilisateur commence à s'identifier à son avatar et au monde lui-même.Tout comme dans le monde réel, l'utilisateur veut exceller dans le monde virtuel, pour se distinguer ou se faire plaisir, ce qui conduit finalement à acheter des choses qui nourrissent l'économie synthétique. Wikipedia note qu'en décembre 2004, une île sur Le projet Entropia a vendu pour des dollars virtuels égaux à 26 500 dollars américains réels (USD), tandis qu'une station spatiale virtuelle destinée à être une boîte de nuit vendue pour un montant de 100 000 USD.Une économie synthétique offre une opportunité illimitée pour une toute nouvelle façon de générer des dollars réels.Cependant, tout ce qui est acheté dans une économie synthétique est soumis à une perte sans récompense.Les lois réelles n'ont pas rattrapé les circonstances uniques générées par les mondes virtuels, laissant les mondes virtuels les «Wild Wests» de l'ère informatique.Pour la plupart, cependant, le plongeon dans les mondes virtuels est une escapade sociale, et l'investissement dans l'économie synthétique est probablement suffisamment modeste pour être un plaisir coupable - pour beaucoup, un plaisir coupable d'une valeur de chaque centime.