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Qu'est-ce que la transmission asynchrone?

Lorsque les données doivent être envoyées d'un ordinateur à un autre, il est divisé en caractères individuels et envoyé en séquence.Une telle transmission est appelée transmission synchrone lorsque l'ordinateur de réception utilise une horloge synchronisée avec l'horloge de l'ordinateur d'envoi.L'horloge établit un rythme.Lorsque les horloges des ordinateurs de réception et d'envoi ne sont pas synchronisées, la forme de transmission est appelée transmission asynchrone.

Un message à transmettre d'un ordinateur à un autre est composé de caractères textuels et non textuels.Les caractères, à leur tour, sont composés de bits.Ces bits sont envoyés sur des fils électriques et sont indiqués par des niveaux de signal.Pour que l'expéditeur et le récepteur transmettent avec succès des bits, un rythme doit être convenu par les deux afin que le récepteur puisse déterminer l'extrémité correcte d'un bit et le début d'un autre bit.

En transmission asynchrone, le rythme ou la fréquence d'horlogeest déterminé avant le début de toute communication.Ainsi, un ordinateur ou un dispositif informatique peut déclarer qu'il fonctionnera à 9600 bits par seconde.Cela se fait en utilisant un signal de «réveil» au début du caractère.Ce signal s'appelle le bit de début.Afin de s'assurer qu'un personnage ne se confonde pas avec le caractère suivant, les bits d'arrêt sont utilisés pour indiquer la fin de chaque caractère.De plus, pour s'assurer que les signaux n'ont pas été mutilés par un bruit électrique parasite, il y a une disposition de vérification des erreurs via un bit de parité.

Un caractère est souvent composé de sept ou huit bits.Ainsi, lors de la transmission d'un caractère, le bit de début est envoyé, puis les bits du personnage sont envoyés l'un après l'autre.Après quoi le bit de parité est envoyé et enfin le bit d'arrêt est envoyé.Un caractère de sept ou huit bits nécessite trois bits car les frais généraux sont correctement envoyés à partir du périphérique d'envoi au périphérique de réception.Ces frais généraux en transmission asynchrone peuvent limiter la quantité d'informations utiles qui pourraient être envoyées.

Parmi les appareils, il peut y avoir des variations de vitesse, des méthodes de parité, du nombre de bits utiles ainsi que du nombre de bits d'arrêt.Une fois qu'un personnage a été reçu, le personnage suivant peut arriver après n'importe quel temps.Par exemple, les caractères tapés sur un clavier sont générés et envoyés après des intervalles de temps relativement longs par rapport à la vitesse de l'ordinateur.Une page Web envoyée pour l'affichage pourrait avoir de nombreux caractères envoyés rapidement en séquence.

La transmission asynchrone est généralement préférée lorsque les données sont envoyées moins fréquemment.Il peut être utilisé lors de la communication par téléphone et pour des imprimantes simples.La transmission asynchrone est considérée comme plus simple et moins chère par rapport à la transmission synchrone, ce dernier peut cependant fournir des vitesses de données beaucoup plus rapides.