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Qu'est-ce que l'art génératif?

L'art génératif fait référence aux œuvres d'art dont la production implique un certain degré de hasard.Aujourd'hui, il est généralement créé à l'aide de programmes informatiques algorithmiques, bien que tout processus mécanique avec un certain niveau d'autonomie puisse être utilisé pour produire de l'art génératif.L'apport créatif d'un artiste dans ce type d'art réside dans l'établissement du cadre dans lequel le processus randomisé peut fonctionner;Des éléments de l'ordre et du trouble sont présents.Si un programme informatique est utilisé, un nombre essentiellement infini de conceptions peut être produit.

Peut-être que le premier exemple de l'art génératif a été un jeu musical publié à Berlin en 1792. Le jeu a été attribué à Wolfgang Amadeus Mozart, un compositeur influent dans l'ère classique de la musique.Les dés ont été roulés dans le jeu pour sélectionner au hasard des fragments de musique déjà composés, qui ont ensuite été formulés ensemble pour former une pièce finie.Il a été affirmé que même les amateurs pouvaient former un nombre infini de compositions.Dans cet exemple, les dés servent de mécanisme d'aléatoire, et les différents fragments musicaux servent de «règles».

L'art aconceptions.Pour ce type de processus, cependant, un degré d'autonomie doit être présent.Un générateur de nombres aléatoires est une façon dont des algorithmes peuvent être faits pour se comporter de manière non déterministe.Un artiste définira généralement les limites d'un espace de conception à l'aide de fonctions algorithmiques, puis incorporera l'élément de caractère aléatoire dans ce cadre.Les méthodes algorithmiques sont populaires aujourd'hui pour créer une grande variété d'œuvres visuelles. Certains algorithmes peuvent s'appuyer sur les conceptions des étapes antérieures, simulant une optimisation évolutive.Ces algorithmes inspirés de la biologie évolutive sont appelés algorithmes génétiques.Les règles du succès de la conception, qui se réfèrent au succès de la reproduction dans l'analogie biologique, peuvent être déterminées par un artiste comme entrée créative du modèle.Un facteur aléatoire dans le modèle correspond aux effets de la mutation dans un organisme vivant. Un autre exemple d'art génératif est l'ensemble des conceptions de villes médiévales italiennes créées par un architecte nommé Celestino Soddu en 1987. Soddu a créé un ensemble de conditions où un processus informatique aléatoire pourrait être mis en mouvement pour créer un modèle d'une ville.Les conditions étaient telles que le résultat final serait toujours une ville identifiable dans le style médiéval italien.Même s'il y avait suffisamment de contraintes sur les modèles pour les garder dans ce style, un nombre essentiellement infini de modèles pouvaient être créés.