Skip to main content

Qu'est-ce que OpenGL Dessin?

OpenGL Le dessin est un terme général qui peut être utilisé pour indiquer qu'une application a été définie pour utiliser Open Graphics Library bibliothèques à rendre à l'écran.Il peut également être utilisé dans la programmation pour décrire l'utilisation des différentes fonctions au sein d'une bibliothèque pour créer les éléments d'une scène.Le plus souvent, OpenGL Le dessin implique l'assemblage de points et de lignes en triangles, quadrilatères ou autres polygones pour créer des objets ou des interfaces discernables avec lesquels un utilisateur peut voir ou interagir.Un OpenGl Le dessin peut également être la scène rendu finale telle qu'elle est affichée sur un écran ou un autre appareil.

Dans une perspective de programmation, OpenGL Le dessin est très similaire au dessin sur papier avec un stylo.Il existe un type de stylet virtuel dans OpenGL Cela peut être déplacé d'une position à l'autre, mais se souvient toujours exactement où il est actuellement situé.Le stylet peut être déplacé et réinitialisé mais, en même temps, il peut être utilisé pour décrire des ensembles de points continus.

Un exemple d'utilisation du marqueur de position pour le dessin est un objet appelé une bande de triangle.Il s'agit d'une séquence de triangles dans lesquels chacun partage un côté avec le triangle suivant.Utilisation d'OpenGl Fonctions de dessin, un point est tracé, suivi de deux autres pour créer un triangle de base.Les deux points suivants auxquels le stylet virtuel est déplacé sera connecté, formant un deuxième triangle.Ce processus peut être utilisé pour dessiner des objets élaborés entiers en se déplaçant d'un point à l'autre.

Grâce à l'utilisation de bibliothèques ou d'extensions d'utilité, il existe un certain nombre d'OpenGL Reg de haut niveau;Fonctions de dessin qui peuvent être utilisées pour aider à simplifier la construction de scènes complexes.Ces fonctions peuvent dessiner un cube, une sphère ou une autre forme primitive, supprimant la nécessité de générer laborieusement du code de la plaque de passe-partout pour dessiner la forme.Les points, qui ne sont que des points uniques à un endroit donné, peuvent être manipulés à travers les fonctions de dessin afin qu'une image raster telle qu'une photographie puisse être traduite en coordonnées en trois dimensions (3D).

Une fois la géométrie d'une scèneet transmis au matériel graphique, OpenGL Les routines de dessin aident à rendre la scène à un dispositif d'affichage.Lorsque les informations mathématiques qui décrivent les points, les lignes et les surfaces d'une scène sont attirés par un moniteur, le processus est appelé rastérisation, dans lequel l'image est fabriquée bidimensionnelle (2D) afin qu'elle puisse être montrée.L'image rastérisée 2D résultante fabriquée à partir des données 3D peut être appelée OpenGL dessin.