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Qu'est-ce que le rendu en temps réel?

Le rendu en temps réel est une technique de rendu graphique mdash;presque exclusif aux jeux vidéo mdash;qui aide à charger des graphiques.Avec le rendu en temps réel, les cadres sont chargés instantanément pour créer des images qui simulent le mouvement réel;Cela permet également aux fabricants de jeux vidéo de créer des mondes interactifs.Pour que le rendu soit considéré comme en temps réel, il doit s'agir de 15 images par seconde (FPS) ou plus rapidement.Le principal matériel imposé est la carte vidéo, et certaines cartes vidéo plus anciennes peuvent ne pas être en mesure de suivre un tel rendu.Contrairement au rendu en temps réel est le pré-rendu, qui est parfois utilisé dans les jeux vidéo.

Lorsque quelqu'un joue un jeu en trois dimensions (3D), il devrait apparaître au joueur que son personnage traverse un environnementou effectuer une action de manière fluide.En réalité, il n'y a rien de liquide dans les mouvements;Le jeu vidéo charge juste des images si rapidement qu'elle semble fluide, comme dans l'animation.En plus de créer des mouvements plus réalistes, cela a un autre avantage: rendre les jeux interactifs.Les jeux pré-renvoyés, qui ont été réalisés au début des jeux vidéo, n'étaient interactifs qu'à un point;Certains objets pouvaient être déplacés, mais le monde du jeu vidéo dans son ensemble était statique.Les jeux qui utilisent le rendu en temps réel peuvent avoir des interactions très complexes.

Officiellement, la vitesse de rendu en temps réel doit être de 15 ips ou plus rapidement.Si les graphiques ne peuvent pas charger cela rapidement, l'utilisateur remarquera des problèmes de chargement évidents et le jeu sera souvent en retard.Mis à part la retard, un autre problème qu'un joueur pourrait remarquer est que certaines images du jeu, comme la tenue ou les éléments d'arrière-plan d'un personnage, se chargera très lentement.

Pour jouer à des jeux de vidéos avec rendu en temps réel, l'ordinateur doit avoir unCarte vidéo puissante, car il s'agit du principal matériel taxé lors du rendu.La carte vidéo est responsable du chargement et de la génération de tous les graphiques d'un ordinateur, et il doit fonctionner très dur pour garantir rapidement le rendu.Un ordinateur avec une carte vidéo faible peut être incapable de générer correctement les images, ou le rendu peut ralentir à des vitesses en temps réel.

L'opposé du rendu en temps réel est préalable;Cela signifie que l'environnement du jeu vidéo est déjà rendu et placé dans la mémoire du jeu.Bien que cette technique ait été principalement utilisée avec des jeux plus anciens, le pré-rendu peut être utilisé pour faire des segments de films dans un jeu.Bien que le pré-renforcement n'utilise pas la carte vidéo autant que le rendu en temps réel, le jeu lui-même nécessite plus de mémoire, ce qui rend difficile la création de jeux vidéo étendus que les ordinateurs peuvent jouer efficacement.