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Qu'est-ce que la cartographie des secours?

Dans l'infographie, en particulier l'infographie tridimensionnel (3D), le mappage de relief est un moyen d'appliquer une image bidimensionnelle (2D) à la surface d'un objet pour modifier l'apparence de sa géométrie.Une carte de secours est une image 2D dans laquelle chaque image détermine la hauteur de l'emplacement correspondant sur un modèle 3D ou, alternativement, est transparent pour indiquer qu'il n'y a pas de géométrie au point donné sur le modèle.Lorsque l'image 2D est mappée de texture sur la surface de l'objet 3D, le moteur de rendu modifiera la géométrie de l'objet et déplacera chaque point associé à un pixel dans l'image 2D à une certaine distance de sa coordonnée d'origine par une valeur qui correspondà son pixel de texture.Cela permet des quantités très subtiles de détails qui peuvent répondre à la lumière, lancer des ombres précises et même couvrir des objets d'arrière-plan sans avoir besoin de mailles fines et à forte intensité de mémoire pour construire la géométrie.Un exemple de ce type de cartographie pourrait être d'appliquer une photo satellite de la Terre à une sphère, avec une cartographie de relief provoquant les points à la surface de la sphère plus haut là où il y a des montagnes et reste à plat là où il y a des océans.Le mappage repose sur une image de texture 2D pour les données nécessaires pour rendre un objet.L'image 2D est composée de pixels de différentes couleurs, et chaque couleur est traduite par une hauteur spécifique.La plupart de ces images sont en niveaux de gris car il est facile de déterminer la hauteur d'une zone lorsque le noir ne équivalera pas à la hauteur, le blanc pur sera maximale et les gris constitueront les valeurs entre les deux.

Lorsqu'un objet aura l'objetTexture 2D appliquée pour le mappage de relief, l'emplacement de chaque pixel est adapté à un point de géométrie de l'objet.Si le pixel de texture dans l'image, appelé Texel, a une valeur autre que zéro, alors la coordonnée 3D de la surface du modèle est ajustée par la valeur du pixel loin du centre de l'objet dans la direction de la surfacenormal.La quantité de mouvement que représente chaque unité Texel peut être réglée très faible afin que le cartographie de relief puisse être utilisé pour ne faire que des déformations subtiles dans une surface, ou elle peut être réglée de sorte qu'une carte de texture de relief se traduise en terrain sauvagement déchiqueté.

Il existe de nombreuses utilisations pour la cartographie de relief dans les graphiques informatiques, depuis l'affichage des cartes cartographiques 2D en 3D à simulant géométriquement des textures très détaillées, telles que la surface tissée d'un pull.Il convient de noter que la cartographie des secours est très similaire à la cartographie des bosses, et certains programmes optimisent en fait le mappage à distance d'une scène en revenant à la cartographie de la bosse.La principale différence est que, bien que certains effets de surface similaires puissent être obtenus, la cartographie des bosses ne fait jamais réellement faire passer la géométrie de l'objet en dehors de sa forme géométrique de base.Cela signifie que, si une sphère est mapée par une image avec une image de montagnes, la surface visible rendra avec précision les montagnes mais les bords de la sphère et l'ombre de la sphère resteront parfaitement ronds.La technique de cartographie de secours modifierait réellement la sphère afin que sa géométrie reflète avec précision les hauteurs de texture.