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Qu'est-ce que la cartographie de la sphère?

Dans l'infographie, la cartographie de la sphère peut se référer à l'une des deux méthodes utilisées pour appliquer une image ou une texture procédurale à une sphère tridimensionnelle (3D).Génériquement, la cartographie de la sphère est utilisée pour appliquer une image rastérisée bidimensionnelle (2D) à la surface d'une sphère, déformant l'image plate pour correspondre aux coordonnées polaires de la forme.La cartographie de la sphère est également utilisée pour décrire une forme de cartographie environnementale qui utilise une image pré-renvoyée de la scène qui est cartographiée à la surface d'une sphère d'une manière qui fait que la sphère semble refléter l'environnement qui l'entoure, comme une balleFabriqué en métal parfaitement réfléchissant.Les deux types de cartographie de la sphère entraînent une sphère tridimensionnelle qui a une texture appliquée à sa surface, bien que la cartographie environnementale déforme l'image d'une manière différente de la cartographie de projection sphérique.

lorsqu'elle est utilisée pour appliquer une texture à une forme de sphère,La cartographie de la sphère prend une image 2D et la projette à la surface de la sphère en cours de texture.L'image suit le système de coordonnées de la sphère, où chaque sommet à la surface s'aligne un peu comme les intersections des lignes de longitude et de latitude sur un globe.Cela signifie que, lorsque l'image atteint les pôles de la sphère en haut et en bas, l'image commencera à se compresser vers un seul sommet, déformant efficacement l'image.Dans de nombreux cas avec une image de texture correctement créée, cela donne une apparence plus naturelle à la sphère plutôt que d'utiliser la cartographie des cubes ou la cartographie des cylindres.Cette technique est utilisée pour créer des graphiques et des animations de sphères texturées telles que la planète Terre avec des images satellites des océans et des continents.

Lorsqu'il est utilisé dans la cartographie environnementale, la cartographie de la sphère est un moyen rapide de créer un objet qui semble avoir un miroirsurface.Le processus calcule les vecteurs de lumière de la surface de la sphère, puis ce vecteur est ensuite traduit en coordonnées utilisées pour trouver la couleur dans une image 2D.Contrairement à la cartographie de la sphère de projection, la version réfléchissante déforme l'image d'une manière légèrement différente.

Un avantage de l'utilisation de la cartographie de la sphère environnementale est qu'il est très rapide par rapport à d'autres méthodes, telles que le traçage des rayons, qui calcule dynamiquement la réflexion en fonction de laobjets dans la scène.La méthode est rapide car la réflexion est en fait une image pré-renvoyée.Cela conduit à certaines complications avec la technique, car les modifications dynamiques de l'environnement, ou objets qui se déplacent dans la scène, ne seront pas montrés dans la réflexion.De plus, parce que la réflexion perçue est statique, les formes concaves qui reçoivent la cartographie ne se refléteront pas, provoquant un effet visuel parfois déroutant.