Skip to main content

Qu'est-ce que le métaverse?

Le mot «métaverse», inventé à l'origine par l'auteur de science-fiction Neal Stephenson dans le roman de 1992 Snow Crash , fait référence à une vision d'un monde virtuel immergé et réaliste si complexe, utile et convaincant qu'il devient difficile de le considérer strictement strictementsubordonné au «monde réel».Les gens pourraient légitimement passer la majorité de leur temps dans un tel monde, tout comme de nombreux employés de bureau passent la majorité de leur temps sur des ordinateurs aujourd'hui.Le métaverse est similaire à l'idée de la réalité virtuelle, mais va au-delà dans la grandiosité et la spécificité de ses connotations.Le terme est inventé à partir d'une combinaison du mot meta , signifiant qu'elle est globale, et le suffixe - visuel , signifiant lieu ou monde, comme dans «l'univers».

Le métaverse est une idée technologiquement sophistiquée.En 2008, nous n'avons pas l'infrastructure nécessaire, la puissance de traitement, les appareils d'interface et les logiciels pour créer un monde de réalité virtuelle vraiment immersive digne du nom Metaverse.Certains futuristes spéculent qu'un métaverse à grande échelle se déroulera entre les années 2020 et 2030.

Les précurseurs primitifs du métaverse ont été développés à partir de divers jeux et autres communautés en ligne.Un exemple est le populaire jeu de rôles en ligne World of Warcraft Massivement multijoueur (MMORPG), qui compte des millions d'abonnés et est devenu un lieu de réseautage réel.Un autre monde virtuel, Second Life , est encore plus métaversant en ce sens que ce n'est pas un jeu ciblé, mais plutôt un monde ouvert où «gagner» signifie simplement explorer, communiquer et créer des objets pour votre propre plaisir et pourAutres joueurs.Certains objets dans Second Life sont même achetés et vendus à l'aide d'une monnaie dans le monde, des dollars de Linden.L'économie de Second Life est de taille similaire à celle de nombreuses villes de taille moyenne.De nombreuses entreprises ont créé des sites à l'intérieur de Second Life pour annoncer leurs produits et permettre aux consommateurs de prévisualiser des modèles avant d'acheter.

Un véritable métaverse ne serait pas seulement un monde séparé, mais un monde complémentaire intimement interconnecté avec le monde réel.Cela permettrait aux gens d'un côté de la planète de se rencontrer dans un environnement virtuel avec des personnes de l'autre côté, effectuant des conversations normales comme si elles étaient toutes les deux dans la même pièce.La clé pour dérouler un métaverse dans le sens de la vision originale de Stephenson serait des technologies d'entrée et d'affichage plus avancées.Peut-être que les gants haptiques, qui permettraient des gestes de la main en entrée, et les écrans rétiniens, qui projeteraient des images de mondes virtuels directement sur nos rétines, seraient suffisants pour engager des millions pour participer à une nouvelle réalité virtuelle intime.