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Qu'est-ce qu'un écran de mise à mort?

Un écran de mise à mort est une erreur majeure qui se produit dans un jeu vidéo et provoque généralement l'arrêt des progrès dans le jeu.Cette erreur est généralement due à une erreur de programmation ou à une surveillance de la conception et fera geler, se bloquer ou simplement devenir injouable.Les écrans de mise à mort sont généralement associés à des jeux vidéo classiques tels que Pac-Man ou Donkey Kong, qui proviennent de l'âge d'or des jeux d'arcade.

L'écran de mise à mort le plus tristement célèbre est probablement dans le jeu Arcade de Pac-Man.Lorsque le joueur atteint le 256e niveau du jeu, le côté droit de l'écran est remplacé par des symboles et des lettres aléatoires, et le jeu commence à agir trop erratiquement pour jouer plus loin.La raison pour laquelle cela se produit est que dans la programmation du jeu, il y a un compteur de niveau 8 bits.Puisqu'il est 8 bits, il ne peut contenir que 255 valeurs distinctes et la 256e valeur provoque un plan du jeu.Ce phénomène est connu sous le nom de débordement entier.

Le débordement entier n'est pas nécessairement la seule cause pour que l'écran de mise à mort se produise dans un jeu vidéo, et parfois les jeux se bloquent en raison d'autres types de bugs informatiques.Un exemple de cela était dans un autre jeu vidéo classique: Donkey Kong.Dans ce cas, l'écran de mise à mort s'est produit sur le 117e écran et était dû à une surveillance de conception par les programmeurs.Dans chaque niveau successif de Donkey Kong, le joueur a moins de temps pour terminer le niveau.La surveillance est qu'au moment où le joueur atteint le niveau 117, il n'a plus suffisamment de temps pour terminer le niveau.Il en résulte l'écran de mise à mort où le joueur ne peut pas aller plus loin.

D'autres jeux célèbres qui se traduisent par un écran de mise à mort après un certain temps sont des creusets, Duck Hunt, Galaga et Frogger.Habituellement, ceux-ci peuvent être fixés avec un patch.D'autres fois, l'écran de mise à mort devient en fait le but du joueur, qui "gagne finalement" le jeu en le faisant, ironiquement, à devenir injouable.Dans les cas de Galaga et de Frogger, l'écran de mise à mort ne se produit pas nécessairement à un niveau particulier, et une variété de circonstances peuvent provoquer un débordement entier et la fin du jeu.