Skip to main content

Wie wähle ich die besten OpenGL Bücher?

Es gibt viele OpenGl Bücher verfügbar, von Einführungs -Tutorials zum Erlernen von OpenGL zu sehr detaillierten Spezifikationen der Bibliothek und der abstrakten Programmierschnittstelle (API).Verschiedene Faktoren können bestimmen, welche Bücher für ein bestimmtes OpenGL reg die besten sind.Projekt, einschließlich der tatsächlichen Art der Entwicklung, die entwickelt wird.Wichtige Fakten, die bei der Auswahl der besten OpenGL Bücher sind das Betriebssystem, das für die Entwicklung und die Programmiersprache verwendet wird, die verwendet wird.Die Art der Anwendung ist auch wichtig, da das Programmieren von dreidimensionalen (3D) -Graphen für ein Videospiel sich stark vom Schreiben eines Programms unterscheidet, das für die wissenschaftliche Visualisierung verwendet werden soll.Die Tiefe der benötigten Informationen sollte ebenfalls berücksichtigt werden, da beispielsweise einige Bücher nicht abdecken, wie sie die OpenGL Reg verwenden;Schattierungssprache, während andere möglicherweise eine sehr detaillierte Berichterstattung über die Entwicklung eines Szenengrafiks bieten, in dem man nicht benötigt wird.

Eine der häufigsten Verwendungszwecke für OpenGL Bücher lernt, wie man mit der Bibliothek und der API programmiert.Obwohl die Kernbibliothek in verschiedenen Sprachen und Betriebssystemen identisch sein soll, ist dies in der Praxis nicht immer der Fall.Bei der Suche nach dem besten OpenGL Bücher zum Erlernen der API ist wichtig, Bücher auszuwählen, die die zu verwendenden Bibliotheken mithilfe der Bibliotheken abdecken und installieren.Für fortschrittliche Programmierer oder Programmierer, die mit OpenGL regelmäßig einige der besten OpenGL Bücher sind die Spezifikationen und Referenzhandbücher, die von den Entwicklern der Bibliotheken und der API veröffentlicht werden.Diese Bücher enthalten sehr detaillierte Informationen darüber, wie die Sprache zusammengestellt wird, wie sie verwendet werden soll, und einige der codierten Einschränkungen.Diese Referenzen enthalten jedoch nicht immer tatsächliche Programmierbeispiele und werden im Allgemeinen zusammen mit anderen Büchern verwendet.Ein weiterer Aspekt der offiziellen Referenzhandbücher ist, dass sie manchmal keine realen Inkonsistenzen zwischen den Implementierungen der Bibliothek detailliert beschreiben.

Eine Reihe von OpenGL Bücher sind bestimmten Themen gewidmet und können zusammen mit Referenzhandbüchern und Tutorial -Büchern verwendet werden.Dazu gehören Bücher, die abdecken, wie voll funktionsfähige Anwendungen rund um eine OpenGL Rendern von Kern oder Büchern, die der Sprache umfangreiche Details zu neuen Funktionen enthalten.Bei der Auswahl von Büchern, die solche umfassenden Beispiele geben, ist es wichtig, sicherzustellen, dass sie aktuell sind und es einem erlauben, mit Änderungen an der API Schritt zu halten.Ein weiterer Grund, Bücher zu finden, die nicht zu alt sind