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Was ist OpenGL Programmierung?

OpenGL Die Programmierung ist ein Prozess, durch den jemand computergenerierte Bilder (CGI) durch Code erstellt und nicht über ein Programm mit einem grafischen Toolset enthält.Dieser Prozess beinhaltet häufig die Erstellung von Code, der eine Reihe verschiedener Prozesse ausführt, die wiederum von der Software zum Anzeigen von Bildern verwendet werden.Jemand kann OpenGL Programmierung zum Erstellen von zweidimensionalen (2D-) Bildern oder dreidimensionalen (3D-) Bildern, die beide häufig in Videospielen verwendet werden.Die Schaffung von CGI durch diese Programme beinhaltet häufig die Verwendung einer Reihe von Programmiermethoden und viel Code, um anzuzeigen, wie Objekte in einer Umgebung erscheinen und handeln sollten.

verschiedene Elemente in CGI oder computergenerierten Bildern können durch erstellt werden durch durchDie Verwendung von OpenGL Programmierung.Dieser Prozess beginnt häufig mit der Erstellung eines Designdokuments oder anderer Arbeiten, mit dem ein Programmierer vollständig verstehen kann, was er oder sie in OpenGL erstellen muss.Zu diesem Zeitpunkt kann der Programmierer beginnen, den Prozess von OpenGL Reg zu planen;Programmierung, die er oder sie verwenden muss, um die in der Szene verwendeten Objekte und Effekte zu erstellen.Der Computercode wird dann von diesem Programmierer erstellt, der von der Software verwendet wird, um die verschiedenen Elemente einer CGI-Szene auszulösen.Programmierung, abhängig vom Ansatz, den ein Programmierer verfolgt.In ihrer einfachsten Form kann eine Person Code verwenden, um anzugeben, wo sich Punkte im Raum befinden sollten, wobei die Achsen verwendet werden, die häufig zum Aufstellen von Diagrammen in Mathematik verwendet werden.Diese individuellen Punkte in OpenGL Die Programmierung wird als Eckpunkte bezeichnet.Jeder kann nach Linien mit anderen Punkten verbunden werden, die dann unterschiedliche Formen erstellen können, und diese Formen können 2D -Bilder erzeugen oder miteinander verbunden werden, um die Oberfläche eines 3D -Objekts zu bilden.

Zusätzliche OpenGL Die Programmierung wird dann verwendet, um verschiedene Arten von Texturen festzulegen, die auf die Objekte in einer Szene angewendet werden können.Diese Texturen sind 2D -Bilder, die im Grunde genommen um die 3D -Objekte gewickelt sind, ein Prozess, der als Texturzuordnung bezeichnet wird und die Objekte realistischer erscheinen und ihnen mehr Variation geben.OpenGL Die Programmierung wird für all diese Prozesse verwendet, zusätzlich zur Erstellung und Aufgabe von Lichtern in einer Szene sowie Effekte wie Nebel, Feuer und Wasser.Der Vorteil der Verwendung dieser Art von Ansatz besteht darin, dass die durch solche Programmierung erstellten Objekte von zahlreichen Computersystemen leicht erkannt und repliziert werden können, sodass Software auf verschiedenen Hardware -Setups einfacher ausgeführt werden kann.