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Was ist Signalprogrammierung?

Signalprogrammierung ist ein Begriff, der häufig verwendet wird, um sich auf ein Computerprogramm zu beziehen, das hauptsächlich als Reaktion auf Signale oder Ereignisse funktioniert, die durch eine Änderung des Status oder durch Benutzereingaben generiert werden.Nahezu jeder Teil eines Computersystems, von einem peripheren Gerät bis zum Betriebssystem selbst, kann ein Signal erzeugen, das von einer Anwendung erfasst und dann verarbeitet werden kann.In vielen Formen ähnelt die Signalprogrammierung ereignisgesteuerter Programmierung.Einige der häufigsten Verwendungszwecke für die Signalprogrammierung sind mit grafischen Benutzeroberflächen, die auf Benutzereingaben, Netzwerkkommunikation und niedrige Programme reagieren, die bestimmte Systemsignale erfassen und verarbeiten.

Ein Signal in der Computerprogrammierung kann als Nachricht definiert werden, eineEreignis oder ein Interrupt, abhängig von seiner Herkunft, der Systemarchitektur oder sogar der Präferenz des Programmierers.Im weitesten Stand ist es ein Indikator dafür, dass sich einige Zustands oder Datenstücke geändert haben, und es wird manchmal mit zusätzlichen Informationen über die aufgetretene Änderung begleitet.Das Signal kann vom Benutzer generiert werden, wenn eine Taste gedrückt wird, aus Hardware wie einem Monitor, wenn eine vertikale Rückverfolgung auftritt, oder sogar aus dem Betriebssystem, wenn etwas wie ein Seitenfehler während der Speicherzuweisung auftritt.

innerhalb einer Anwendung,Die Signalprogrammierung kann verschiedene Arten von Architekturen annehmen, aber eines der häufigsten ist ein Hörer- oder Beobachtermodell.Bei dieser Methode kann ein nutzerdefinierter Code in irgendeiner Weise an einen Signalhandler weitergeleitet werden, normalerweise innerhalb des Betriebssystems, das dann diesen Code-Stück so aufruft, dass Signale mit dem übereinstimmen, was die Funktion sucht.Die Art von Signal, die eine Funktion häufig verarbeiten kannDas akzeptiert eingehende Signale.Diese Warteschlange wird in der Hauptausführungsschleife des Programms befragt und das Programm reagiert, sobald ein Signal in die Warteschlange eintritt.Jedes Signal kann dann logisch sortiert, gehandhabt, ignoriert oder an einen anderen Prozess übergeben werden.

Einige Schwierigkeiten können bei der Signalprogrammierung auftreten, wenn gleichzeitige Prozesse oder Multi-Threaden-Anwendungen verwendet werden.Die Komplikationen können auftreten, wenn beispielsweise zwei separate Threads nach Signalen hören, die von zwei separaten Benutzereingabegeräten oder von zwei Netzwerkhöhlen generiert werden.Wenn zwei Benutzer gleichzeitig versuchen, einige Daten zu ändern, könnten die Programmdaten nicht aus der Synchronisation fallen und für jeden Benutzer unterschiedlich erscheinen.Die Verwendung einer linearen Warteschlange oder der Implementierung von Thread -Synchronisationsmethoden kann dazu beitragen, diese Situation zu verhindern.