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Cos'è un computer grafico 2D?

La grafica bidimensionale, o 2D, appare piatta sullo schermo e sono visualizzate da un solo angolo.I vecchi giochi arcade, come Pac-Man, offrono una rappresentazione accurata della grafica 2D.Il personaggio di Pac-Mans e i fantasmi che lo inseguono appaiono come forme piatte viste da un solo lato indipendentemente da dove si muova sullo schermo.Un nuovo computer o videogioco, al contrario, presenta personaggi che appaiono tridimensionali o 3D e possono trasformare in cerchi in modo che lo spettatore possa vederli da tutti gli angoli.La grafica 3D crea l'illusione di avere una profondità, nonostante il fatto che siano immagini tecnicamente ancora piatte su uno schermo, mentre un computer grafico 2D non crea questa illusione di profondità e, invece, mostra semplicemente una forma o un profilo piatto. Da

Crea un computer grafico 2D, l'artista combina forme, colori e linee in un'immagine pensata per la visualizzazione sullo schermo di un computer.L'immagine è vista frontalmente da un angolo.Questo potrebbe essere da dietro, accanto, davanti o anche da sopra il personaggio, ma il personaggio appare ancora piatto.L'angolo in cui è disegnato il personaggio e l'ombreggiatura intorno a lui può creare una sottile illusione di essere 3D, ma è ancora un'immagine singola e piatta.

In contrasto con un'immagine 2D, un'immagine 3D è costruita attorno a un wireframe.Questo è un modello simile a mesh di linee che creano forme geometriche, come sfere, attorno alle quali vengono applicate la consistenza e il colore.Questo crea un personaggio 3D che può muoversi ed essere visto da più angoli.Ci vuole più potenza del computer per generare un'immagine 3D rispetto a un'immagine 2D.

In genere, un computer grafico 2D viene realizzato con un'immagine standard mentre un computer grafico 3D viene realizzato con un'immagine vettoriale.Le immagini vettoriali scalano e ridimensionano per adattarsi al proprio contenitore, in questo caso lo schermo del computer.La computer grafica 2D viene estratta come illustrazioni in un libro e mantieni le stesse dimensioni.La tecnologia più recente consente che le immagini 2D siano vettori e si ridimensionano su e giù, ma questo è essenzialmente lo stesso di disegnare un'immagine piatta e quindi disegnarla in più dimensioni.L'immagine 3D, al contrario, deve anche ridimensionare l'ombreggiatura e l'evidenziazione sull'oggetto per adattarsi alle nuove dimensioni.

con i computer e la tecnologia che spingono costantemente i limiti di ciò che possono produrre, la maggior parte delle immagini oggi sono 3D e utilizza una grafica 2D più piccolaquando necessario.Un'armatura dei caratteri potrebbe usare un computer grafico 2D come logo dipinto su di esso, mentre un flag potrebbe avere un computer grafico 2D come simbolo.La creazione di oggetti 3D, rispetto agli oggetti 2D, si basa fortemente sulla matematica per calcolare il modo in cui ogni pezzo dovrebbe adattarsi e spostarsi all'interno del suo ambiente.Un simbolo su un edificio non deve cambiare, mentre una persona che corre deve mostrare movimenti realistici del braccio e delle gambe, nonché il movimento nelle persone che scorre dietro di loro.