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Cos'è un benchmark 3D?

Un benchmark tridimensionale (3D) in computer grafica è uno o più test eseguiti su una scheda grafica o hardware di accelerazione grafica per mostrare le massime capacità dell'hardware.I test possono essere eseguiti da un software di benchmarking dedicato, oppure possono essere eseguiti in un ambiente più reale misurando le prestazioni all'interno di un'applicazione effettiva non necessariamente progettata come benchmark 3D.Esistono molti tipi di test di benchmarking, che vanno dal rendering di più oggetti geometrici complessi il più rapidamente possibile per la lettura, la scrittura e la copia dei dati dalla memoria grafica sulla scheda grafica e il controllo della velocità e dell'accuratezza.In molti casi, un benchmark 3D prevede il test dell'hardware grafico effettivo in un sistema e la connessione tra l'unità di elaborazione centrale (CPU), l'unità di punto galleggiante (FPU) e, a volte, la memoria di accesso casuale primario dei sistemi (RAM), tuttidi cui può influire sulla velocità di rendering finale.

Uno scopo di un benchmark 3D è testare le capacità verso l'alto di un sistema informatico quando viene utilizzato per rendere la grafica 3D.Esistono diversi tipi di applicazioni grafiche 3D che possono fare affidamento su diversi set di funzionalità, quindi un programma di riferimento 3D dedicato di solito verifica il maggior numero possibile di funzioni varie.I risultati numerici di questi test non sono sempre utili, tuttavia, perché i numeri grezzi mdash;come quanti vettori possono essere trasformati in un secondo mdash;sono relativamente insignificanti nel determinare le prestazioni del mondo reale.Alcuni programmi di benchmarking, tuttavia, calcolano un punteggio complessivo in modo che tutti i sistemi informatici che utilizzano lo stesso software possano confrontare i punteggi per vedere come una configurazione del sistema si confronta con un'altra.Questi punteggi possono essere utili e talvolta vengono utilizzati nelle recensioni di prodotti professionali, sebbene possano anche essere fuorvianti, soprattutto se alcune delle caratteristiche che contribuiscono al punteggio sono raramente o mai utilizzate in applicazioni del mondo reale.

Un modo alternativo per eseguire unIl benchmark 3D consente di utilizzare un programma del mondo reale come un videogioco o un software di rendering che utilizza intensamente la grafica 3D.Questi programmi hanno generalmente un modo per mostrare il numero di frame al secondo che vengono visualizzati.Impostando tutte le opzioni di rendering sulle loro impostazioni di qualità massima, i frame al secondo possono fungere da punteggio di riferimento per il confronto con configurazioni diverse o sistemi diversi che utilizzano lo stesso programma.L'uso di un programma del mondo reale per il benchmarking, tuttavia, generalmente non accede a tutte le caratteristiche di una scheda grafica e potrebbe non essere presente come completa di una valutazione delle capacità come farebbe un programma di benchmarking dedicato. Nella maggior parte dei casi, il software di riferimento 3D utilizzaun sistema operativo specifico e una libreria di grafica specifica e driver per eseguire i test.Molti sistemi operativi e driver vengono aggiornati regolarmente, quindi i risultati di benchmarking di solito non sono comparabili tra le diverse versioni del software.Inoltre, a seconda dei driver e del tipo di hardware grafico installato, il benchmark deriva da un tipo di libreria grafica, come OpenGL , potrebbe essere molto diverso da un altro, come DirectX , anche sullo stesso sistema informatico.