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Cos'è l'arte generativa?

L'arte generativa si riferisce a opere d'arte la cui produzione comporta un certo grado di casualità.Oggi viene in genere creato utilizzando programmi per computer algoritmici, sebbene qualsiasi processo meccanico con un certo livello di autonomia possa essere utilizzato per produrre arte generativa.Il contributo creativo di un artista in questo tipo di arte sta per stabilire il framework in cui il processo randomizzato può operare;Sono presenti elementi di ordine e disturbo.Se viene utilizzato un programma per computer, è possibile produrre un numero essenzialmente infinito di design.

Forse il primo esempio di arte generativa è stato un gioco musicale pubblicato a Berlino nel 1792. Il gioco è stato attribuito a Wolfgang Amadeus Mozart, un compositore influente nell'era classica della musica.I dadi sono stati lanciati nel gioco per selezionare casualmente frammenti di musica già composti, che sono stati poi messi insieme per formare un pezzo finito.È stato affermato che anche i dilettanti potevano formare un numero infinito di composizioni.In questo esempio, i dadi fungono da meccanismo di casualità e i diversi frammenti musicali servono come "regole".

arte algoritmica è un sottoinsieme di arte generativa che utilizza algoritmi informatici o set di istruzioni ben definite, per crearedisegni.Affinché questo tipo di processo sia generativo, tuttavia, deve essere presente un grado di autonomia.Un generatore di numeri casuali è un modo in cui gli algoritmi possono essere fatti per comportarsi in modo non deterministico.Un artista in genere imposterà i limiti di uno spazio di progettazione utilizzando funzioni algoritmiche e quindi incorporerà l'elemento di casualità all'interno di quel framework.I metodi algoritmici sono popolari oggi per creare un'ampia varietà di opere visive.

Alcuni algoritmi possono costruire i progetti di passaggi precedenti, simulando un'ottimizzazione evolutiva.Tali algoritmi ispirati alla biologia evolutiva sono chiamati algoritmi genetici.Le regole del successo del design, che si riferiscono al successo riproduttivo nell'analogia biologica, possono essere determinate da un artista come input creativo al modello.Un fattore casuale nel modello corrisponde agli effetti della mutazione in un organismo vivente.

Un altro esempio di arte generativa è l'insieme di progetti di città medierie italiane create da un architetto di nome Celestino Soddu nel 1987. SODDU ha creato una serie di condizioni in cui un processo informatico casuale potrebbe essere messo in moto per creare un modello di città.Le condizioni erano tali che il risultato finale sarebbe sempre stato una città identificabile in stile medievale italiano.Anche se c'erano abbastanza vincoli sui modelli per mantenerli in questo stile, poteva essere creato un numero essenzialmente infinito di modelli.