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Cos'è OpenFrameWorks?

OpenFrameWorks è una libreria di classi scritte nel linguaggio di programmazione del computer C ++ che aiuta a facilitare la codifica rapida ed efficiente delle applicazioni destinate principalmente a essere utilizzate per l'espressione o la sperimentazione artistica.L'obiettivo principale del software Toolkit è consentire a un artista o programmatore di creare presentazioni o applicazioni senza essere preoccupato per le funzioni di interfaccia di basso livello o le raccolte di librerie disparate.La libreria OpenFrameWorks effettive si basa su altre librerie open source per l'accesso a grafica, caratteri e funzionalità audio, ma poi avvolge tutti i diversi comandi della libreria esterna all'interno delle proprie classi uniche.Gli sviluppatori di OpenFrameWorks mantengono il codice in modo che possa essere compilato sulla maggior parte dei principali sistemi operativi e alcuni dispositivi portatili senza la necessità di modifiche.

Una differenza tra OpenFrameworks e altre librerie disponibili è che non tenta di fornire involucri la logica del programmamodo una libreria di programmazione del gioco potrebbe.Invece, il focus è solo sulla possibilità di accedere facilmente agli elementi per creare presentazioni audio e visive e accettare input in modo che tali applicazioni possano essere interattive.Questa direzione di sviluppo mirata porta a una biblioteca che è più strettamente scritta e lascia abbastanza spazio per un programmatore esperto per implementare la propria logica del programma.

Ci sono alcuni motivi per cui un artista o un programmatore potrebbero voler usare la libreria OpenFrameWorks.Per coloro che stanno appena iniziando a imparare la programmazione, la libreria rimuove la necessità di scrivere molte righe di codice ripetitivo includendo già in determinate funzioni o metodi.Potrebbe anche essere più facile per alcuni imparare OpenFrameworks perché le convenzioni di denominazione utilizzate saranno coerenti in tutta la biblioteca, rimuovendo il requisito per avere familiarità con le convenzioni di diverse librerie non correlate.

Le librerie esterne utilizzate da OpenFrameWork sono tutte open e possonoFornire un accesso molto basso a hardware come schede grafiche, schede audio e dispositivi di input e output.Avvolgendo queste funzioni di basso livello, insieme a tutto il codice necessario associato, in una classe più coesa e intuitiva che contiene metodi facilmente comprensibili e utilizzati, l'accesso di basso livello diventa possibile per un artista o un programmatore anche se quella persona non capisceIl codice di basso livello.L'accesso a hardware e software direttamente fornisce anche migliori performance e animazioni più fluide e riproduzione audio.

OpenFrameWorks è progettato per essere una libreria multipiattaforma, quindi i programmi che utilizzano il codice possono essere compilati su quasi tutti i sistemi operativi e possono essere eseguitiAlcuni dispositivi mobili.Ciò può portare a molte possibilità, specialmente durante un'instillazione d'arte digitale in una galleria, dove potrebbe essere possibile per gli spettatori scaricare opere d'arte interattive visualizzate su dispositivi mobili per la visualizzazione in seguito.Un altro vantaggio di essere multipiattaforma è la capacità di integrare dispositivi di input unici, come touch screen, su dispositivi portatili o telecamere tridimensionali di tracciamento del movimento sulle console di gioco.