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Qual è il problema dei filosofi da pranzo?

Il problema dei filosofi da pranzo è un esperimento o un esempio utilizzato nel campo dell'informatica.Il problema utilizza un'analogia per illustrare i problemi di sincronizzazione che possono sorgere quando i computer condividono le risorse.Gli informatici usano i problemi dei filosofi della ristorazione per insegnare agli studenti gli algoritmi usati per risolvere questi problemi.

Lo scenario del problema dei filosofi da pranzo è un tavolo circolare in cui sono seduti cinque filosofi.Al centro del tavolo c'è una ciotola di noodles o altro cibo.Ogni filosofo ha una forchetta o bacchette su entrambi i lati, il che significa che ci sono cinque forchette o bacchette in totale.Per mangiare, un filosofo ha bisogno di due utensili.Ogni filosofo deve anche passare un po 'di tempo a pensare e non può pensare e mangiare allo stesso tempo.Il cuore del problema dei filosofi da pranzo è la difficoltà di prevenire il deadlock.

Il deadlock in questo problema si verifica quando i filosofi si mettono in una posizione in cui non possono né pensare né mangiare.Ad esempio, se ogni filosofo dovesse prendere l'utensile alla sua sinistra, nessuno sarebbe in grado di mangiare, perché tutti gli utensili sarebbero in uso ma nessun filosofo ne avrebbe due.Per consentire a tutti i filosofi di mangiare, lo studente deve creare un algoritmo che garantisce che alcuni filosofi stiano mangiando mentre altri pensano.Ciò consente sia al cibo che al pensiero di continuare senza bloccarsi.

Ci sono una serie di possibili soluzioni al problema dei filosofi centesimi.Una soluzione prevede la creazione di un sesto personaggio, il cameriere, che dà o nega il permesso ai filosofi di raccogliere le forcelle.Altri implicano la regolazione dell'ordine in cui i filosofi raccolgono e mettono giù le forcelle per massimizzare la disponibilità.Altri implicano a dire ai filosofi di verificare se i loro vicini stanno mangiando prima di provare a mangiare.In sostanza, ogni soluzione prevede lo sviluppo di una serie di regole, chiamato un algoritmo, che governa quando i filosofi pensano, mangiano o raccolgono e mettono giù i loro utensili.

Il problema dei filosofi della ristorazione è stato espresso per la prima volta dallo scienziato olandese Edsger Dijkstra nel 1965 come domanda d'esame per gli studenti.Da allora, il problema ha subito una serie di modifiche.Appare in numerosi formati leggermente diversi, alcuni dei quali cambiano solo i dettagli della storia ma altri che propongono ulteriori limiti sul problema per dimostrare concetti difficili.La versione moderna più comune è stata creata da Tony Hoare.