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Qual è il modello di fabbrica?

Nella programmazione del computer, una fabbrica è un oggetto utilizzato per la creazione di altri oggetti.Gli oggetti in questo caso si riferiscono a valori, funzioni o strutture di dati utilizzate nel codice.Il modello di fabbrica è un modello di progettazione che si basa su fabbriche per creare oggetti piuttosto che creare direttamente gli oggetti.Ciò consente al codice di essere facilmente modificato e di mantenere la flessibilità.È ampiamente utilizzato nella programmazione di computer orientata agli oggetti, che utilizza oggetti per creare programmi e applicazioni.

Una fabbrica ha un metodo di ogni tipo di oggetto che può creare.Un metodo è essenzialmente uno schema.Consiste in un insieme di istruzioni, noto come subroutine, che assume parametri di solito forniti dall'utente e produce un oggetto specifico.La maggior parte di ciò si verifica dietro le quinte senza l'utente o il cliente che ne sappia nulla.

Quando si utilizza il modello di fabbrica, il programma interagisce con un'interfaccia comune piuttosto che comunicare direttamente con le classi.Una classe viene utilizzata come modello per creare oggetti.Ogni oggetto di una particolare classe condivide lo stesso comportamento e gli attributi di base.Le classi possono essere ulteriormente divise in sottoclassi, ognuna delle quali eredita alcuni degli attributi della classe a cui appartiene.Un oggetto di una determinata classe è noto come un'istanza di quella classe.

Se, ad esempio, l'utente voleva che il programma creasse un quadrato in un programma o un sistema operativo che utilizza il modello di fabbrica, il programma avrebbe informato la fabbricaL'utente aveva bisogno di un oggetto con quattro lati di uguale lunghezza e quattro angoli retti.La fabbrica avrebbe informato il metodo della forma che era necessaria una forma.Potrebbe trasmettere alcuni parametri del quadrato, come l'area che l'utente vorrebbe che il quadrato coprisse.

Le sottoclassi deciderebbero quale classe dovrebbe essere utilizzata.Un'istanza del quadrato di classe verrebbe restituito alla fabbrica, che lo avrebbe trasmesso al programma che lo richiedeva per la prima volta.L'utente avrebbe visto solo che le informazioni venivano inviate alla fabbrica e restituite dalla fabbrica.Non è possibile vedere il funzionamento interno della fabbrica.

Il vantaggio di utilizzare un modello di fabbrica è che consente al programma di essere facilmente modificato.Nuovi tipi possono essere aggiunti al modello di fabbrica semplicemente modificando un piccolo pezzo del codice client, di solito non più di una riga.Altri modelli di programmazione richiedono al programmatore di modificare il codice in ogni posizione in cui viene creato un oggetto.