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Cos'è la modellazione utente?

La modellazione è la creazione di simulazioni al fine di esprimere giudizi prima degli eventi reali.La modellazione e la simulazione vengono utilizzate per una varietà di scopi, incluso il processo decisionale strategico.In particolare, la modellazione degli utenti è un'analisi interdisciplinare di come gli esseri umani agiscono all'interno di ambienti informatici specifici.Comprendere come gli utenti si comporteranno può aiutare nella costruzione di siti Web e applicazioni software migliori e quelli che funzionano bene per una serie più ampia di utenti, compresi quelli con disabilità.

Un uso primario della modellazione degli utenti è capire come sono utenti con attributi diversiProbabilmente interagire con un'interfaccia utente.Gli attributi includono il livello di abilità dal novizio a esperti e altri importanti attributi utente.Questi includono atteggiamenti, credenze, obiettivi, interessi, stili di apprendimento, piani e preferenze.È possibile che gli utenti molto diversi utilizzino lo stesso sito Web o applicazione software e la modellazione degli utenti è un passo per sapere cosa aspettarsi.La modellazione degli utenti è molto importante nella creazione di moduli di e-learning per l'auto-tuzione, poiché non esiste un insegnante presente per effettuare valutazioni sulle caratteristiche degli studenti.

I modelli utente sono creati in diversi modi per sistemi adattivi e sistemi adattabili.Un sistema adattabile è quello su cui all'utente viene assegnato un certo controllo.Questo potrebbe essere attraverso preferenze o elementi personalizzabili.La modellazione degli utenti in un sistema adattabile viene eseguita in anticipo per creare scelte utili e in corso poiché gli utenti sfruttano tali scelte.I dati possono essere raccolti sulle scelte che gli utenti fanno per guidare ulteriori sviluppi.Un semplice esempio è i sistemi con un'interfaccia "di base" e "avanzata" che consente all'utente di scegliere in che modo interagire.

I sistemi adattivi sono quelli in cui l'interfaccia e/o il contenuto sono strutturati per adattarsi all'utente come l'utenteCompetenze, preferenze e capacità diventano conosciute e cambiano.I sistemi adattivi possono utilizzare le preferenze e la disabilitazione o il mascheramento di componenti di esperti al fine di non sopraffare i principianti e fornire solo ai principianti le funzionalità di cui la modellazione degli utenti suggerisce di aver bisogno.Per adattarsi, il sistema può fare affidamento su una varietà di input diretti e indiretti.L'input diretto include preferenze, valutazioni e scelte.L'input indiretto include classificazioni utente che sono mdash;almeno inizialmente mdash;Sulla base di ipotesi che possono essere stereotipati.Esempi di sistemi adattivi includono Hyperaudio®, una guida portatile per i visitatori del museo;l'assistente di Office in Microsoft® Office® '97 che è apparso e ha offerto aiuto agli utenti;e P-Tims®, un sistema di gestione finanziaria.