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Cos'era Deep Blue?

Deep Blue era un supercomputer progettato da IBM specificamente allo scopo di giocare a scacchi.Il computer si è distinto nel 1997 battendo Garry Kasparov, uno dei migliori giocatori di scacchi del mondo.Sebbene Deep Blue è stato ritirato dopo questa partita, la partita ha gettato le basi per computer e programmi di scacchi sempre più sofisticati, e molti giocatori di scacchi ora utilizzano il software di scacchi come strumento di apprendimento e pratica per mantenere i loro giochi acuti.

L'ispirazione per Deep Blue è arrivataa Feng-Hsiung HSU nel 1985. L'HSU iniziò a sviluppare un computer che chiamò Chipest, portando in seguito l'idea a IBM quando si unì alla compagnia nel 1989. All'inizio il computer risultante fu un pensiero profondo con il codice e scherzando in seguito IBMProposto "Deep Blue", una fusione di "Deep Thought" e "Big Blue", soprannome di IBMS.

Questo supercomputer è stato specificamente progettato allo scopo di giocare a scacchi, con gli sviluppatori che adottano un approccio basato su hardware, piuttosto che concentrarsi sul softwarecome quello usato nei moderni programmi di scacchi.Come altri supercomputer, Deep Blue è stato incredibilmente potente per il suo tempo, con 1,4 tonnellate di hardware a sostegno di un programma di scacchi scritto in C e in grado di calcolare fino a 200 milioni di posizioni potenziali ogni secondo.Deep Blue poteva vedere fino a 40 mosse, o strati come sono conosciuti nel mondo degli scacchi, davanti.Usando i record di questi giochi, Deep Blue potrebbe prendere in considerazione una vasta gamma di possibili mosse, gambe e strategie che potenzialmente gli consentirebbero di rispondere dinamicamente alle mosse fatte da un avversario.Deep Blue ha anche migliorato il suo gioco giocando diverse partite con Masters di scacchi, con i programmatori che imparano dagli errori dei computer.

Deep Blues La prima partita contro Kasparov ha avuto luogo nel 1996 e Kasparov ha vinto la partita.La partita del 1997 presentava un blu profondo sostanzialmente aggiornato, tuttavia, e gli adattamenti integrati del computer dalle sue esperienze nella partita precedente contro Kasparov.Deep Blue ha vinto la partita, portando due partite a Kasparovs una e guadagnando un altro punto e mezzo da tre pareggi, per un totale di tre e mezzo a due e mezzo.

Kasparov ha successivamente denunciato la partita dell'11 maggio 1997 contro Deep contro DeepBlue, sostenendo che il computer ha mostrato una tale profondità di intelligenza che gli umani devono essere intervenuti durante i giochi per aiutare Deep Blue a vincere.Ha richiesto una rivincita, che IBM ha rifiutato, e il problema è diventato un argomento di alcune controversie nelle comunità di scacchi e informatiche.Alcuni critici di scacchi ben informati hanno sottolineato che la strategia di Kasparovs nella partita del 1997 era estremamente conservatrice e molto fuori dal personaggio per lui, suggerendo che avrebbe potuto vincere se avesse giocato con il suo solito stile aggressivo e dinamico.