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Cos'è la visione del computer 3D?

La visione informatica tridimensionale (3D) è un metodo per l'uso di telecamere che consente ai computer di emulare la visione umana di costruire un'immagine 3D.Con 3D Computer Vision, un computer utilizza due telecamere contemporaneamente mdash;Proprio come una persona usa due occhi e mdash;per costruire un'immagine con profondità.A parte il suo utilizzo nella creazione di immagini e film 3D con dispositivi di registrazione, la visione per computer 3D viene utilizzata frequentemente con la robotica, consentendo ai robot di catturare veri ambienti 3D.Uno dei principali problemi nello sviluppo di questo sistema è stato garantire che le telecamere fossero allineate correttamente, ma molti sistemi hanno perfezionato questa tecnica.Questo metodo rende anche la tecnologia 3D più economica per il mercato dei consumatori, poiché non sono necessari costosi processori di immagini per costruire l'immagine 3D.

Affinché la visione del computer 3D funzioni, il computer deve utilizzare due diverse telecamere nel modo in cui le persone usano due occhi.Entrambe le telecamere registrano o catturano un ambiente da diversi angoli, consentendo al computer di utilizzare un algoritmo per fondere le immagini e formare la profondità della vita reale.I computer sono anche in grado di acquisire immagini 3D in tempo reale, senza la necessità di molte elaborazioni tra l'acquisizione e la costruzione 3D.Ciò rende la visione del computer 3D utile per i mercati dei giochi, dei film e della registrazione.

Oltre a usare la visione del computer 3D per realizzare immagini e film, questo metodo è spesso utilizzato anche in robotica, in particolare con i robot fatti per muoversi e interagire con un ambiente.Utilizzando le due telecamere, il robot è in grado di comprendere la profondità di un ambiente, rendendolo più abile nel lavorare con altri oggetti e superando gli ostacoli fisici come lacune e dossi.Anche il movimento robotico è più fluido a causa di questa comprensione della profondità.

Il problema principale nella creazione di una visione informatica 3D stava allineando le due telecamere in modo che funzionino come gli occhi.Molti dei sistemi iniziali che utilizzano questa tecnologia non sono stati in grado di allineare le telecamere, quindi le immagini sono uscite sfocate o combinate in modi incoerenti.A partire dal 2011, molti sistemi hanno superato questo problema e alcuni sono disponibili per i consumatori.

Prima della visione del computer 3D, c'erano processori di immagini 3D che potevano svolgere lo stesso compito di scattare immagini e combinarli per formare profondità.Il problema principale con questa tecnica è che i processori di immagini sono costosi, rendendoli in gran parte inaccessibili per il mercato dei consumatori.Il costo non è un problema per la visione del computer 3D, perché il processo di combinazione delle immagini è piuttosto semplice.Ciò consente al mercato dei consumatori di godere della tecnologia 3D senza un prezzo elevato.