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Cos'è uno schermo di uccisioni?

Una schermata di uccisione è un grave errore che si verifica in un videogioco e di solito provoca ulteriori progressi nel gioco.Questo errore è di solito dovuto a un errore di programmazione o a una svista di progettazione e causerà il congelamento, il crash del gioco o semplicemente diventare ingiocabile.Gli schermi di uccisione sono generalmente associati a videogiochi classici come Pac-Man o Donkey Kong, che provengono dall'età d'oro dei giochi arcade.

Probabilmente lo schermo di uccisione più famigerato è nel gioco arcade di Pac-Man.Quando il giocatore raggiunge il 256 ° livello del gioco, il lato destro dello schermo viene sostituito da simboli e lettere casuali e il gioco inizia ad agire troppo in modo irregolare per giocare ulteriormente.Il motivo per cui ciò accade è che all'interno della programmazione del gioco esiste un contatore di livello a 8 bit.Dal momento che è a 8 bit, può contenere solo 255 valori distinti e il 256 ° valore fa sì che il gioco si schianta.Questo fenomeno è noto come overflow intero.

Overflow intero non è necessariamente l'unica causa per lo schermo di uccisione in un videogioco, e talvolta i giochi si schiantano a causa di altri tipi di bug del computer.Un esempio di questo è stato in un altro videogioco classico: Donkey Kong.In questo caso, la schermata di uccisione si è verificata sulla 117a schermata ed è stata dovuta a una supervisione dei programmatori.In ogni livello successivo di Donkey Kong, al giocatore viene dato meno tempo per completare il livello.La supervisione è che quando il giocatore raggiunge il livello 117, non viene più dato abbastanza tempo per completare il livello.Ciò si traduce nello schermo di uccisione in cui il giocatore non può andare oltre.

Altri giochi famosi che si traducono in uno schermo di uccisione dopo un certo periodo di tempo scavati, caccia alle anatre, galaga e rane.Di solito questi possono essere fissati con una patch.Altre volte, lo schermo delle uccisioni diventa in realtà l'obiettivo del giocatore, che alla fine "vince" il gioco causando, ironicamente, di diventare ingiocabile.Nei casi di Galaga e Frogger, lo schermo di uccisione non si verifica necessariamente a un livello particolare e una varietà di circostanze può causare overflow intero e la fine del gioco.