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Cos'è un controller Kinect®?

Un controller Kinect® è un accessorio per la console di gioco Microsoft Xbox 360® in grado di percepire il movimento degli utenti tramite tre telecamere, consentendo all'utente di controllare il sistema di gioco con movimenti corporei. Progetti continuamente un modello di luce a infrarossi e utilizza la tecnologia di imaging della gamma per decifrare un'immagine tridimensionale, incluso il giocatore. L'accessorio è a forma di una barra lunga attaccata a una base motorizzata. Kinect® ha anche quattro microfoni per i comandi vocali e la chat vocale su Xbox Live®, consentendo al giocatore di comunicare senza l'uso di un auricolare. Per prestazioni ottimali con un controller Kinect®, i giocatori dovrebbero avere circa 20 piedi quadrati (2,2 metri quadrati) di spazio disponibile.

La tecnologia Kinect® è in grado di rilevare sensibile dei giocatori, incluso il riconoscimento dei gesti con le mani e il corpo, nonché il riconoscimento facciale. Poiché il controller Kinect® utilizza più potenza rispetto alle porte USB su un Xbox 360®, utilizza un cavo di alimentazione unico. È necessario un adattatore per l'uso con le versioni di Xbox 360® prodotte prima del rilascio del modello Xbox 360® S, che ha una porta specificamente per Kinect®.

Annunciato per la prima volta il 1 ° giugno 2009 all'Electronic Entertainment Expo (E3), il controller Kinect® era ancora noto con il nome del suo codice di sviluppo, "Project Natal". Microsoft ha visualizzato tre giochi demo per illustrare la capacità Kinects® di colpire 48 punti scheletrici su una persona, con un massimo di quattro persone che usano il dispositivo in quel momento. L'anno seguente all'E3, Microsoft ha annunciato il nome ufficiale degli accessori e ha confermato una data di uscita.

Il controller Kinect® è stato pubblicato ufficialmente nel novembre del 2010, insieme a 17 videogiochi compatibili. Microsoft aveva un budget pubblicitario di dollari (USD) da $ 5 milioni per il dispositivo, più di quanto è stato speso per pubblicizzare la console Xbox 360® stessa. Considerato un successo commerciale, il Kinect® ha venduto 8 milioni di unità nei primi due mesi dopo la sua uscita, guadagnando un record mondiale di Guinness per il "dispositivo di elettronica di consumo in più vendita in rapida vendita".

Kinect® si è rivelato popolare al di fuori della comunità di gioco ed è stato utilizzato per una moltitudine di scopi non intenzionali, tra cui per controllare i robot e eseguire la scansione archeologica 3D. Un kit ufficiale di sviluppo software (SDK) per Kinect® è stato rilasciato da Microsoft il 16 giugno 2011 contenente driver per l'uso con Windows® 7. L'SDK consente agli sviluppatori di creare software basato su Kinect con una varietà di linguaggi di programmazione, tra cui C ++, C# e Visual Basic.