Skip to main content

アクティビティコストドライバーとは何ですか?

アクティビティベースのコストは、製造活動に基づいて生産コストを割り当てる管理会計システムです。このコスト配分システムは、生産コストを割り当てる際にアクティビティコストドライバーに依存しています。コストドライバーの3つの基本的なグループが存在します:ボリューム、時間、および充電ベースのドライバー。経営者の会計士は、すべての製造活動をレビューし、生産プロセスに最適なアクティビティコストドライバーを選択します。各コストドライバーの測定およびレビュープロセスにより、企業は可能な限り最良の方法で生産コストを適切に割り当てることが保証されます。オーバーヘッドコストには、間接材料、機器の減価償却、非生産給与、および同様の費用が含まれます。ほとんどの場合、コスト会計システムは、これらのアイテムのそれぞれの総コストを1つの大きなプールに入れます。生産プロセスの終わりに、経営者の会計士はコストドライバーを使用して、ユニットごとにオーバーヘッドコストを割り当てます。このプロセスは多くの場合、非常に技術的であり、適切に完了するために詳細が必要です。ボリュームベースのアクティビティコストドライバーは、会社が生産出力を増やすにつれてコストを増加させます。ボリュームベースのコストドライバーの例は、単一の種類の製品を生産するための直接材料の使用です。生産プロセスで使用される直接材料の各ユニットについて、アクティビティコストドライバーは、少なくとも1つのオーバーヘッドコスト割り当てを要求します。他のボリュームベースのドライバーも同様の方法で動作します。このタイプのアクティビティコストドライバーは、さまざまな種類の労働時間を使用して、オーバーヘッドコストを割り当てることができます。まず、生産ランまたはリツールマシンのセットアップにかかる時間は、時間ベースのコストドライバーのタイプの1つのタイプです。第二に、1つのユニットを生産するために使用される直接労働時間の数も、一般的なタイプのドライバーである可能性があります。いずれかが、特定のアクティビティに費やされた時間を使用して、オーバーヘッドコストのコスト割り当て基準となる。ここでは、オーバーヘッドアクティビティ全体のコストは、コストオブジェクトに直接対抗します。たとえば、機器の減価償却は、生産活動で最終製品に送られます。場合によっては、最終製品は完成した良いものではなく、単に次のアクティビティに移行する仲介者の善であるかもしれません。いずれにせよ、充電ベースのアクティビティドライバーは一度にすべてコストを適用します。