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メディア暴力の研究とは何ですか?

bution Media Media Violence Research ortという用語は、映画、テレビ、ビデオゲームなどの暴力的なメディアへの暴露によって人々の行動がどれほど大きな影響を受けるかを定義しようとする研究または臨床実験を指します。この効果が最小限であることを証明するために設計された研究があり、暴力的なメディアと暴力的またはより攻撃的な行動との関係を示すと主張する多くの研究努力があります。これらの反対の目的は、より暴力的なイメージにさらされている場合、人々がより攻撃性を示すという立場について、賛成と反対の強い議論を作成します。暴力的なイメージと行為への暴露との関係に関して、少なくとも50年前の研究にもかかわらず、コンセンサスはありません。これはおそらく、この分野が研究が難しく、研究や分析で導出された情報が矛盾する可能性があるという事実に一部起因している可能性があります。この分野でのランドマーク研究により、子供のグループが使用され、暴力的な漫画の画像を示し、その後、遊びの設定で行動を研究して、より攻撃的であるかどうかを確認しました。暴力的な画像を示した子供たちはより攻撃的ですが、そのような研究は通常、攻撃的な行動がどれだけ長く続くかを説明していません。このタイプの研究に反対する人々は、これらの子どもたちの何人かが最初からより攻撃的であり、よりストレスの多い社会的ダイナミクスを持つ家族から来ている可能性があり、研究で最初に暴力的なイメージを見た可能性が非常に低いと主張しています。評価されている人間は、さまざまな背景を持つこれらの研究に来るので、攻撃的な行動が暴力的なイメージと直接的な因果関係を持っているかどうかを言うのは困難です。メディアの暴力的なイメージでは、これを文化的暴力に対応する傾向と一致させます。bowance人口に大きな暴力を見ている人もいれば、それほど少ない人もいます。繰り返しますが、平均的な人がどれだけの暴力を見ているのか、そしてこれが多かれ少なかれ暴力的になるかどうかを正確に知ることは困難であるという議論が存在します。さらに、ビデオゲームのプレイなどのアクティビティにプラスの利点を示す可能性のある研究が存在します。2010年の調査研究では、ゲームは10代のうつ病を緩和するのに役立つ可能性があると結論付けました。media暴力や攻撃性は明確に定義されていないため、メディア暴力の研究の純粋さは、双方の批評家から別の打撃を受け、ほとんどの研究では比較的短期間を調べています。暴力的なイメージとその後の暴力的な行動との間の直接的なつながりを評価する場合、研究者はそのような行動に含まれるものを定義する必要があります。時には、攻撃の定義は非常に広く、また非常に狭いこともあります。これらの異なる定義により、「攻撃的な」画像と動作が結合され、そのリンクがどれほど深刻かを正確に判断することが困難になります。bution最終的に、メディアの暴力研究は、暴力的なメディアへの曝露と暴力的な人間の行動との相関関係についての質問に答えようとします。これらの研究の優勢は存在しますが、必ずしもその原因または不足を証明するわけではありません。人間は真空で研究することはできません。また、過去に多様な経験を積んでいる可能性のある人々の研究を行うのは困難です。さらに、攻撃性や暴力を定義することは依然として課題であり、この分野の研究に問題を引き起こします。