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最高のOpenGL&Reg;を選択するにはどうすればよいですかツールキット?

オープングラフィックライブラリ®(OpenGL&Reg;)は、2次元(2D)および3次元(3D)グラフィックを構築およびレンダリングするためのプログラムです。これは支援なしで行うことができますが、OpenGL&Reg;Toolkitは、プログラマーがグラフィックを構築するのに役立つ追加機能を提供します。OpenGL&Reg;の複雑さ;プログラマーがシンプルな2Dグラフィックを作成したい場合は、大規模な3Dレンダリングツールキットが必要または適切でない場合があるため、ツールキットを考慮する必要があります。一部のツールキットプログラムには、ボタンとスライドを備えたユーザーインターフェイスがあり、他のツールキットはテキストコマンドで実行されます。opengl®ツールキットは、OpenGLとREGの以前の知識を必要とする場合があります。プログラミングとテキストコマンドは、新しいプログラマーにとってよりアクセスしやすい場合があります。ツールキットがコンピューターの高レベルまたは低レベルの側面に影響するかどうかは、プログラマーが作成するものに応じて重要です。このプログラムは、グラフィックスの正確なレンダリングと構築のために作成されているため、非常に複雑になる可能性があります。複雑なopengl®Toolkitには3Dレンダリングおよびモデリングコンストラクトがありますが、シンプルなツールキットは、レンダリングがほとんどないシンプルな形状に使用されます。複雑なツールキットには通常、単純なジョブに必要なツールがないため、プログラマーは複雑さを組み合わせてはなりません。これにより、プログラマーのボタンとスライドが提供されるため、グラフィックを作成およびレンダリングするのに役立つため、ツールキットが得られます。一部のツールキットプログラムには、シンプルなグラフィックユーザーインターフェイス(GUI)が付属していますが、ほとんどはテキストコマンドのみを受け入れます。テキストコマンドの使用はより困難ですが、特に新しいプログラマーにとっては、プログラマーがより自由に働くことができます。グラフィックを正確に作成およびレンダリングするためにコーディングとプログラミングに関するかなりの知識が必要であるため、平均的なコンピューターユーザーがピックアップして使用を開始できる簡単なプログラムではありません。多くのopengl®ツールキットプログラムはプログラマーを支援せず、プログラマーはOpenGL&Reg;の使用方法を知ることが期待されています。始める前に。同時に、一部のツールキットプログラムは新しいユーザーに優しいものであり、コーディングの作成や追加の支援を提供するのに役立つ場合があります。ユーザーは、プログラミングエクスペリエンスに基づいてツールキットを選択する必要があります。低レベルのプログラムであり、ハードウェアに影響します。ほとんどのOpenGL&Reg;また、ツールキットプログラムは低レベルのプログラミングに影響を与えるために作られています。高レベルのプログラミングに影響を与えることができるもの、またはエンドユーザーが直接見られる側面があります。プログラマーがハードウェア、ステレオ、オーバーレイレベルの変更に関心がある場合、低レベルの方が優れている可能性があります。プログラマーがシーンやアプリケーションの作成に関心がある場合は、高レベルの方が優れている可能性があります。